类似普通对象,通过new创建字符串对象。string str = new string("hello"); 内存图如下图所示,系统会先创建一个匿名对象"hello"存入堆内存(我们暂且叫它a),然后new关键字会在堆内存中又开辟一块新的空间,然后把"hello"存进去,并且把地址返回给栈内存中的str, 此时a对象成为了一个垃圾对象,因为它没有被任何栈中的变量指向,会被gc自动回收。
直接赋值。如string str = "hello"; 首先会去缓冲池中找有没有一个"hello"对象,如果没有,则新建一个,并且入池,所以此种赋值有一个好处,下次如果还有string对象也用直接赋值方式定义为“hello”, 则不需要开辟新的堆空间,而仍然指向这个池中的"hello"
解释
l 字符串的内容是存放在方法区的字符串常量池的,没有的时候就新建一个,已经存在的时候就直接指过去。
l string str1 = “aa”,这种是直接操作字符串常量池指过去;string str2 = new string(“aa”);这种是先在堆空间开辟这个类的对象,实际上在内部还是指到了字符串常量池;
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package two.string.mushroom; public class testtwostring { public static void main(string[] args) { string str1 = "aa" ; string str2 = "aa" ; string str3 = new string( "aa" ); system.out.println( "str1 == str2: " + (str1 == str2)); //它们都指向字符串常量池中的 "aa",true system.out.println( "str1 == str3: " + (str1 == str3)); //它们本身指向不同,false //string类重写了equals方法,实际上比较的是字符串的内容是否相等,true system.out.println( "str1.equals(str3): " + (str1.equals(str3)) ); animal p1 = new animal( "aa" , 10 ); animal p2 = new animal( "aa" , 12 ); //因为构造器中的方式是直接指向字符串常量池的,所以也是true system.out.println( "p1.name == p2.name: " + (p1.name == p2.name)); } } class animal { string name; int age; animal(string name, int age) { this .name = name; //构造器中的方式是直接指向字符串常量池的 this .age = age; } } |
测试结果
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str1 == str2: true str1 == str3: false str1.equals(str3): true p1.name == p2.name: true |
总结
以上就是本文关于浅谈java中string的两种赋值方式的区别的全部内容,希望对大家有所帮助。
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_33605778/article/details/55003692