在日常ios开发中,系统提供的控件常常无法满足业务功能,这个时候需要我们实现一些自定义控件。自定义控件能让我们完全控制视图的展示内容以及交互操作。本篇将介绍一些自定义控件的相关概念,探讨自定义控件开发的基本过程及技巧。
uiview
在开始之前我们先介绍一个类uivew,它在ios app中占有绝对重要的地位,因为几乎所有的控件都是继承自uiview类。
uiview表示屏幕上的一个矩形区域,负责渲染区域内的内容,并且响应区域内发生的触摸事件。
在uiview的内部有一个calayer,提供内容的绘制和显示,包括uiview的尺寸样式。uiview的frame实际上返回的calayer的frame。
uiview继承自uiresponder类,它能接收并处理从系统传来的事件,calayer继承自nsobject,它无法响应事件。所以uiview与calayer的最大区别在于:uiview能响应事件,而calayer不能。
更详细的资料:https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview
两种实现方式
在创建自定义控件时,主要有两种实现方式,分别是纯代码以及xib。接下来我们用这两种方式分别演示一下创建自定义控件的步骤。
我们实现一个简单的demo ,效果如下,封装一个圆形的imageview。
使用代码创建自定义控件
使用代码创建自定义控件,首先创建一个继承自uiview的类
实现initwithframe:方法。在该方法中,设置自定义控件的属性,并创建、添加子视图:
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-(instancetype)initwithframe:(cgrect)frame { self = [super initwithframe:frame]; if (self) { _imageview = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, frame.size.width, frame.size.height)]; _imageview.contentmode = uiviewcontentmodescaleaspectfill; _imageview.layer.maskstobounds = yes; _imageview.layer.cornerradius = frame.size.width/2; [self addsubview:_imageview]; } return self; } |
如果需要对子视图重新布局,需要调用layoutsubviews方法:
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-( void )layoutsubviews { [super layoutsubviews]; _imageview.frame = self.frame; _imageview.layer.cornerradius = self.frame.size.width/2; } |
layoutsubviews是调整子视图布局的方法,官方文档如下:
you should override this method only if the autoresizing and constraint-based behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
意思是当你需要调整subview的大小的时候,重写layoutsubviews方法。
layoutsubviews在以下情况下会被调用:
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init初始化不会触发layoutsubviews
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addsubview会触发layoutsubviews
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设置view的frame会触发layoutsubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
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滚动一个uiscrollview会触发layoutsubviews
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旋转screen会触发父uiview上的layoutsubviews事件
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改变一个uiview大小的时候也会触发父uiview上的layoutsubviews事件
这个自定义控件提供对外接口方法,为自定义的控件赋值
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- ( void )configewithimage:(uiimage *)image { _imageview.image = image; } |
最后,添加自定义控件到页面上
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_circleimageview = [[circleimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 80, 150, 150)]; [_circleimageview configewithimage:[uiimage imagenamed:@ "tree" ]]; [self.view addsubview:_circleimageview]; |
通过xib创建自定义控件
首先创建一个自定义控件xibcircleimageview,继承自uiview
创建xib文件,与xibcircleimageview类同名
配置xib中imageview的属性,并将xibcircleimageview 类与对应的xib文件进行绑定
代码如下
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- ( void )awakefromnib { [super awakefromnib]; _imageview.layer.maskstobounds = yes; _imageview.layer.cornerradius = self.frame.size.width/2; // [self addsubview:_imageview]; } - ( void )configewithimage:(uiimage *)image { _imageview.image = image; } -( void )layoutsubviews { [super layoutsubviews]; _imageview.layer.cornerradius = self.frame.size.width/2; } |
在页面中调用方式有点不同,通过loadnibnamed方法创建xib对象
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//使用xib创建自定义控件 _xibcircleimageview = [[[nsbundle mainbundle] loadnibnamed:@ "xibcircleimageview" owner:nil options:nil] lastobject]; _xibcircleimageview.frame = cgrectmake(0, 500, 100, 100); [_xibcircleimageview configewithimage:image]; [self.view addsubview:_xibcircleimageview]; |
当使用xib创建自定义控件时,初始化不会调用initwithframe:方法,只会调用initwithcoder:方法,初始化完毕后才调用awakefromnib方法,注意要在awakefromnib中初始化子控件。因为initwithcoder:方法表示对象是从文件解析来的,就会调用,而awakefromnib方法是从xib或者storyboard加载完毕后才会调用。
小结
这两种创建自定义控件的方式各有优劣,纯代码方式比较灵活,维护和扩展都比较方便,但写起来比较麻烦。xib方式开发效率高,但不易扩展和维护,适合功能样式比较稳定的自定义控件。
事件传递机制
在自定义控件中,可能需要动态响应事件,如按钮太小,不易点击,需要扩大按钮的点击范围,接下来我们谈谈ios的事件传递机制。
事件响应链
uiresponder类能够响应触摸、手势以及远程控制等事件。它是所有可响应事件的基类,其中包括很常见的uiview、uiviewcontroller以及uiapplication。
uiresponder的属性和方法如下图,其中nextresponder表示指向一个uiresponder对象。
那么事件响应链与uiresponder有什么关系呢?应用内的视图按一定的结构组织起来,即树状层次结构,一个视图可以有多个子视图,而子视图只能有一个父视图。当一个视图被添加到父视图上时。每一个视图的nextresponder属性就指向它的父视图,这样,整个应用就通过nextresponder串成了一条链,即响应链。响应链是一个虚拟链,并不是真实存在的,它借助uiresponder的nextresponder串连起来。如下图
hit-test view
有了事件响应链,接下来就是寻找具体响应对象了,我们称之为:hit-testing view,寻找这个view的过程称为hit-test。
什么是hit-test?我们可以把它理解为一个探测器,通过这个探测器,我们可以找到并判断手指是否触摸在某个视图上。
hit-test是如何工作的?hit-test采用递归方式从视图的根节点开始遍历,直到找到某个点击的视图。
首先从uiwindow发送hittest:withevent:消息开始,判断该视图是否能响应触摸事件,如果不能响应返回nil,表示该视图不能响应触摸事件。然后再调用pointinside:withevent:方法,该方法用于判断触摸事件点击的位置是否处理该视图范围内,如果pointinside:withevent:返回no,那么hittest:withevent:也直接返回nil。
如果pointinside:withevent: 方法返回yes,那么该视图向所有子视图发送hittest:withevent:消息,所有子视图的调用顺序是从最顶层视图一直到最底层视图,即从subviews的数组的末尾向前遍历。直到有子视图返回非空对象或全部遍历完毕。若有子视图返回非空对象,则hittest:withevent:方法返回该对象,处理结束;若所有子视图都返回nil,则hittest:withevent:方法返回该视图自身。
事件传递机制的应用
举几个例子,说明一下事件传递机制在自定义控件中的应用。
一、扩大view的点击区域。假设一个button的大小为20px 20px,太小难以点击。我们通过重写这个button子类的hittest:withevent:方法,判断点击处point是否在button周围20px以内,如果是则返回自身,实现扩大点击范围的功能,代码如下:
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-(uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { if (!self.isuserinteractionenabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) { return nil; } cgrect touchrect = cgrectinset(self.bounds, -20, -20); if (cgrectcontainspoint(touchrect, point)) { for (uiview *subview in [self.subviews reverseobjectenumerator]) { cgpoint convertedpoint = [subview convertpoint:point toview:self]; uiview *hittestview = [subview hittest:convertedpoint withevent:event]; if (hittestview) { return hittestview; } } return self; } return nil; } |
二、穿透传递事件。
假设有两个view,viewa和viewb,viewb完全覆盖viewa,我们希望点击viewb时能响应viewa的事件。我们重写这个viewa的hittest:withevent:方法,不继续遍历它的子视图,直接返回自身。代码如下:
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-(uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { if (!self.isuserinteractionenabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) { return nil; } if ([self pointinside:point withevent:event]) { nslog(@ "in view a" ); return self; } return nil; } |
回调机制
在自定义控件开发中,需要向它的父类回传返回值。比如一个存放按钮的自定义控件,需要在上层接收按钮点击事件。我们可以使用多种方式回调消息,比如target action模式、代理、block、通知等。
target-action
target-action是一种设计模式,当事件触发时,它让一个对象向另一个对象发送消息。这个模式我们接触的比较多,如为按钮绑定点击事件,为view添加手势事件等。uicontrol及其子类都支持这个机制。target-action 在消息的发送者和接收者之间建立了一个松散的关系。消息的接收者不知道发送者,甚至消息的发送者也不知道消息的接收者会是什么。
基于 target-action 传递机制的一个局限是,发送的消息不能携带自定义的信息。ios 中,可以选择性的把发送者和触发 action 的事件作为参数。除此之外就没有别的控制 action 消息内容的方法了。
举个例子,我们使用target-action为控件添加一个单击手势。
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uitapgesturerecognizer *tapgr = [[uitapgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self action:@selector(refresh)]; [_imageview addgesturerecognizer:tapgr]; - ( void )refresh{ nslog(@ "touch imageview" ); } |
代理
代理是一种我们常用的回调方式,也是苹果推荐的方式,在系统框架uikit中大量使用,如uitableview、uitextfield。
优点:1,代理语法清晰,可读性高,易于维护 ;2,它减少了代码耦合性,使事件监听与事件处理分离;3,一个控制器可以实现多个代理,满足自定义开发需求,灵活性较高;
缺点:1,实现代理的过程较繁琐;2,跨层传值时加大代码的耦合性,并且程序的层次结构也变得混乱;3,当多个对象同时传值时不易区分,导致代理易用性大大降低;
block
block封装一段代码,并当做变量进行传递,它十分方便地将不同地方的代码组织在一起,可读性很高。
优点:1,语法简洁,代码可读性和可维护性较高。2,配合gcd优秀的解决多线程问题。
缺点:1,block中得代码将自动进行一次retain操作,容易造成内存泄露。 2.block内默认引用为强引用,容易造成循环引用。
通知
代理是一对一的关系,通知是一对多的关系,通知相比代理可以实现更大跨度的通信机制。但接收对象多了,就难以控制,有时不希望的对象也接收处理了消息。
优点:1,使用简单,代码精简。2,支持一对多,解决了同时向多个对象监听的问题。3,传值方便快捷,context自身携带相应的内容。
缺点:1,通知使用完毕后需要注销,否则会造成意外崩溃。2,key不够安全,编译器不会检测到是否被通知中心正确处理。3,调试时难以跟踪。 4,当使用者向通知中心发送通知的时候,并不能获得任何反馈信息。 5.需要一个第三方的对象来做监听者与被监听者的中介。
总结
至此,开发自定义控件的相关知识梳理了一遍,希望能帮助大家更好地理解自定义控件开发。