本文实例总结了Android实现屏幕旋转方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机制:
默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间。如果是在横竖屏UI设计方面,那么想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件分别放入对应的layout文件夹中。
了解了这些以后,我们对android的屏幕旋转方法进行如下总结:
1. AndroidManifest.xml设置
如果单单想设置横屏或者竖屏,那么只需要添加横竖屏代码:
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android:screenOrientation= "landscape" 横屏设置; android:screenOrientation= "portrait" 竖屏设置; |
这种方法的优点:即使屏幕旋转,Activity也不会重新onCreate。
缺点:屏幕只有一个方向。
2. 代码动态设置
如果你需要动态改变横竖屏设置,那么,只需要在代码中调用setRequestedOrientation()函数:
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setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏设置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏设置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); //默认设置 |
这种方法优点:可以随意动态设置,满足我们人为改变横竖屏的要求,同时满足横竖屏UI不同的设计需求;
缺点:如果改变设置,那么,Activity会被销毁,重新构建,即重新onCreate;
3. 重写onConfigurationChanged
如果你不希望旋转屏幕的时候Activity被不断的onCreate(这种情况往往会造成屏幕切换时的卡顿),那么,可以使用此方法:
首先,在AndroidMainfest.xml中添加configChanges:
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< activity android:name = ".Test" android:configChanges = "orientation|keyboard" > </ activity > |
注意,keyboardHidden表示键盘辅助功能隐藏,如果你的开发API等级等于或高于13,还需要设置screenSize,因为screenSize会在屏幕旋转时改变;
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android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" |
然后,在Activity中重写onConfigurationChanged方法,这个方法将会在屏幕旋转变化时,进行监听处理:
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public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ // Nothing need to be done here } else { // Nothing need to be done here } } |
这个方法的优点:我们可以随时监听屏幕旋转变化,并对应做出相应的操作;
缺点:它只能一次旋转90度,如果一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用。
4. 结合OrientationEventListener,自定义旋转监听设置
如果你想更加完美,更加完全的掌控监听屏幕旋转变化,比如,转屏时不想重新onCreate,尤其是在Camera界面,不想出现旋转preview时屏幕的卡顿、黑屏等问题,那么,可以尝试:
首先,创建OrientationEventListener对象:
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private OrientationEventListener mOrientationListener; // screen orientation listener private boolean mScreenProtrait = true ; private boolean mCurrentOrient = false ; |
然后,自定义屏幕变化回调接口
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abstract protected void OrientationChanged( int orientation); //screen orientation change event |
最后,自定义监听类
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private final void startOrientationChangeListener() { mOrientationListener = new OrientationEventListener( this ) { @Override public void onOrientationChanged( int rotation) { if (((rotation >= 0 ) && (rotation <= 45 )) || (rotation >= 315 )||((rotation>= 135 )&&(rotation<= 225 ))) { //portrait mCurrentOrient = true ; if (mCurrentOrient!=mScreenProtrait) { mScreenProtrait = mCurrentOrient; OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!" ); } } else if (((rotation > 45 ) && (rotation < 135 ))||((rotation> 225 )&&(rotation< 315 ))) { //landscape mCurrentOrient = false ; if (mCurrentOrient!=mScreenProtrait) { mScreenProtrait = mCurrentOrient; OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!" ); } } } }; mOrientationListener.enable(); } |
在onCreate()中调用:
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startOrientationChangeListener(); |
这个方法的优点:你可以任意随时准确的监听屏幕旋转变化的状态,可以随时动态改变横竖屏状态;
注:对于Camera来说,你可以设置初始化为横屏或者竖屏,然后对外提供旋转监听,这样,既可以获得屏幕旋转状态,让你做出相应的操作,又不会出现重新onCreate当前Activity造成的卡顿与短暂的黑屏切换。
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。