备忘录模式旨在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。在命令模式中,备忘录模式经常还经常被用来维护可以撤销(Undo)操作的状态。
类图:
- Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
- Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
- Caretaker:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部.下面的实现就是窄实现的方法来实现的.
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private : string state; public : Memento(string state) :state(state) {} string GetState() { return state; } void SetState(string state) { this ->state = state; } }; class CareTaker { private : Memento *memento; public : void SetMemento(Memento *memento) { this ->memento = memento; } Memento* GetMemento() { return this ->memento; } }; class Originator { private : string state; public : Originator(string state) { this ->state = state; } void RestoreMemento(Memento *memento) { state = memento->GetState(); } Memento *CreateMemento() { return new Memento(state); } void SetState(string state) { this ->state = state; } void ShowState() { cout<< this ->state <<endl; } }; int main() { Originator *originator = new Originator( "2012年11月11日,光棍节,一个人,没有女朋友" ); CareTaker *caretaker = new CareTaker(); caretaker->SetMemento(originator->CreateMemento()); cout<< "2012年11月11日,光棍节早晨的状态是:" <<endl; originator->ShowState(); originator->SetState( "中午参加同学婚礼去了,锦府盐帮饭店" ); originator->ShowState(); cout<< "晚上回来的状态是" <<endl; originator->RestoreMemento(caretaker->GetMemento()); originator->ShowState(); cout<< "跟早晨一样,嗨" <<endl; system ( "pause" ); return 0; } |
输出是这样的
备忘录模式适用性:
- 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
- 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。