二叉树的遍历本质上其实就是入栈出栈的问题,递归算法简单且容易理解,但是效率始终是个问题。非递归算法可以清楚的知道每步实现的细节,但是乍一看不想递归算法那么好理解,各有各的好处吧。接下来根据下图讲讲树的遍历。
1、先序遍历:先序遍历是先输出根节点,再输出左子树,最后输出右子树。上图的先序遍历结果就是:ABCDEF
2、中序遍历:中序遍历是先输出左子树,再输出根节点,最后输出右子树。上图的中序遍历结果就是:CBDAEF
3、后序遍历:后序遍历是先输出左子树,再输出右子树,最后输出根节点。上图的后序遍历结果就是:CDBFEA
其中,后序遍历的非递归算法是最复杂的,我用了一个标识符isOut来表明是否需要弹出打印。因为只有当节点的左右子树都打印后该节点 才能弹出栈打印,所以标识isOut为1时打印,isOut初始值为0,这主要是为了处理非叶子节点。由后序遍历的原理决定,左右子树都被打印该节点才能打印,所以该节点肯定会被访问2次,第一次的时候不要打印,第二次打印完右子树的时候打印。叶子节点打印完后将isOut置为1。(纯粹是自己想的,应该还有逻辑更简单的算法)
实例
构造和遍历
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _NODE //节点结构 { struct _NODE* leftChild; int value; struct _NODE* rightChild; } NODE, *PNODE; PNODE createNode( int value){ //创建一个新节点 PNODE n = (PNODE) malloc ( sizeof (NODE)); n->value = value; n->leftChild = NULL; n->rightChild = NULL; return n; } PNODE insertLeftChild(PNODE parent, int value){ //在指定节点上插入左节点 return (parent->leftChild = createNode(value)); } PNODE insertRightChild(PNODE parent, int value){ //在指定节点上插入左节点 return (parent->rightChild = createNode(value)); } void createBTree(PNODE root, int i){ //向树中插入一些元素 if (i == 0) { return ; } else { PNODE l = insertLeftChild(root, i * 10 + 1); PNODE r = insertRightChild(root, i * 10 + 2); createBTree(l, --i); createBTree(r, i); } } void printDLR(PNODE root){ //先序遍历:对每一刻子树都是根->左->右的顺序 if (root == NULL) { return ; } printf ( "%-4d" , root->value); printDLR(root->leftChild); printDLR(root->rightChild); } void printLDR(PNODE root){ //中序遍历: if (root == NULL) { return ; } printLDR(root->leftChild); printf ( "%-4d" , root->value); printLDR(root->rightChild); } void printLRD(PNODE root){ //后序遍历 if (root == NULL) { return ; } printLRD(root->leftChild); printLRD(root->rightChild); printf ( "%-4d" , root->value); } void main(){ PNODE root = createNode(0); //创建根节点 createBTree(root, 3); printf ( "先序遍历: " ); printDLR(root); //遍历 printf ( "\n中序遍历: " ); printLDR(root); printf ( "\n后序遍历: " ); printLRD(root); printf ( "\n" ); } |
执行结果:
先序遍历:
中序遍历:
后序遍历:
C++中可以使用类模板,从而使节点值的类型可以不止限定在整型:
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#include <iostream.h> template < class T> class Node //节点类模板 { public : Node(T value):value(value) //构造方法 { leftChild = 0; rightChild = 0; } Node* insertLeftChild(T value); //插入左孩子,返回新节点指针 Node* insertRightChild(T vallue); //插入右孩子 void deleteLeftChild(); //删左孩子 void deleteRightChild(); //删右孩子 void showDLR(); //先序遍历 void showLDR(); //中序遍历 void showLRD(); //后序遍历 protected : T value; //节点值 Node* leftChild; //左孩子指针 Node* rightChild; //右孩子指针 private : }; template < class T> Node<T>* Node<T>::insertLeftChild(T value){ //插入左孩子 return ( this ->leftChild = new Node(value)); } template < class T> Node<T>* Node<T>::insertRightChild(T value){ //插入右孩子 return ( this ->rightChild = new Node(value)); } template < class T> void Node<T>::deleteLeftChild(){ //删除左孩子 delete this ->leftChild; this ->leftChild = 0; } template < class T> void Node<T>::deleteRightChild(){ //删除右孩子 delete this ->rightChild; this ->rightChild = 0; } template < class T> void Node<T>::showDLR(){ //先序遍历 cout<< this ->value<< " " ; if (leftChild) { leftChild->showDLR(); } if (rightChild) { rightChild->showDLR(); } } template < class T> void Node<T>::showLDR(){ //中序遍历 if (leftChild) { leftChild->showLDR(); } cout<< this ->value<< " " ; if (rightChild) { rightChild->showLDR(); } } template < class T> void Node<T>::showLRD(){ //后序遍历 if (leftChild) { leftChild->showLRD(); } if (rightChild) { rightChild->showLRD(); } cout<< this ->value<< " " ; } template < class T> void createSomeNodes(Node<T>* root, int i, T base){ //构建一个二叉树 if (i == 0) { return ; } Node<T>* l = root->insertLeftChild(i + base); Node<T>* r = root->insertRightChild(i + base); createSomeNodes(l, --i, base); createSomeNodes(r, i, base); } template < class T> void showTest(Node<T>* root){ //显示各种遍历方式结果 cout<< "先序遍历: " ; root->showDLR(); cout<<endl<< "中序遍历: " ; root->showLDR(); cout<<endl<< "后序遍历: " ; root->showLRD(); cout<<endl; } void main(){ Node< int > *root1 = new Node< int >(0); createSomeNodes(root1, 3, 0); cout<< "整型:" <<endl; showTest(root1); Node< char > *root2 = new Node< char >( 'a' ); createSomeNodes(root2, 3, 'a' ); cout<< "字符型:" <<endl; showTest(root2); Node< float > *root3 = new Node< float >(0.1f); createSomeNodes(root3, 3, 0.1f); cout<< "浮点型:" <<endl; showTest(root3); } |