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Java设计模式之策略模式定义与用法详解

时间:2021-04-02 15:37     来源/作者:yang_tang

本文实例讲述了Java策略模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一. 定义:

定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以相互替换.

二. 优点:

(1)上下文(Context)和具体策略(ConcreteStrategy)是松耦合关系,因此上下文只需要知道他要使用某一个实现  Strategy接口类的实例,但不需要知道是哪个类.
(2)策略模式满足开闭原则,当增加新的具体类时,不需要修改上下文类的代码,上下文即可以引用新的具体策略的实例.

三. 实例:

下面就通过一个问题来详细解释一下策略模式.

实验要求:

小丁是阿里巴巴公司程序员,这天项目经理给他一个类定义

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public class Worker {
  int id;
  String name;
  int age;
}

小丁一看,这不是一个工人的定义吗,包括编号id,姓名,年龄什么的。

经理说,我需要你写一个功能,能找出一批工人中年龄最大的一位。方法声明是(或者类似)这样的:

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Worker searchWorker(List<Worker> workers);

参数List<Worker> workers是这批工人数据。如果查到了年龄最大的工人,则返回这个Worker对象。如workers没有节点时,返回null。
答案:

1. 策略

在策略模式中,这个接口被命名为WorkStrategy (在具体问题中,这个名字可以根据具体问题命名),代码如下:

WorkStrategy .java

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import java.util.List;
public interface WorkStrategy {
  public Worker AgeAverage(List<Worker> list);
}

2. 上下文

上下文面向策略,既是面向接口的类;代码如下:

MaxAge.java

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import java.util.List;
public class MaxAge {
  WorkStrategy workstrategy;
  public void SetWorkStrategy(WorkStrategy workstrategy){
    this.workstrategy=workstrategy;
  }
  public Worker getFindMax(List<Worker> list){
    if(workstrategy!=null)
      return workstrategy.AgeAverage(list);
    else{
      return null;
    }
  }
}

3. 具体策略

具体策略是实现WorkStrategy接口的类,即必须重写接口中的abstract Worker
AgeAverage(List<Worker> list)方法

代码如下:

StrategyMaxAge.java

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import java.util.List;
public class StrategyMaxAge implements WorkStrategy{
  @Override
  public Worker AgeAverage(List<Worker> list) {
    int fs[] = new int[list.size()];
    int maxage = 0;
    for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
      fs[j]=list.get(j).getAge();
      if (fs[maxage] <= fs[j]) {
        maxage = j;
      }
    }
    return list.get(maxage);
  }
}

4. 策略模式的使用

Application.java

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Application {
  public static void main(String[] args) {
    List<Worker> list = new ArrayList<>();
    list.add(new Worker(1, "张三", 30));
    list.add(new Worker(2, "李四", 40));
    list.add(new Worker(3, "王五", 33));
    MaxAge findage = new MaxAge();
    findage.SetWorkStrategy(new StrategyMaxAge());
    Worker findw = findage.getFindMax(list);
    System.out.println("服务器之家测试结果:");
    System.out.println("年龄最大的工人:"+findw.getId()+" "+findw.getName()+" "+findw.getAge());
  }
}
class Worker{
  int id;
  String name;
  int age;
  public int getId() {
    return id;
  }
  public void setId(int id) {
    this.id = id;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age =age;
  }
  public Worker(int id, String name, int age) {
    super();
    this.id = id;
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  public Worker() {
    super();
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
}

5. 运行结果:

Java设计模式之策略模式定义与用法详解

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

原文链接:http://blog.csdn.net/yang_tang/article/details/78240531

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