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Android编程实现3D滑动旋转效果的方法

时间:2021-04-09 14:18     来源/作者:阳光岛主

本文实例讲述了Android编程实现3D滑动旋转效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里我们通过代码实现一些滑动翻页的动画效果。

Animation实现动画有两个方式:帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)

本示例通过继承Animation自定义Rotate3D,实现3D翻页效果。效果图如下:

Android编程实现3D滑动旋转效果的方法

1、Rotate3D(Animation)

首先,自定义Animation的3D动画类Rotate3D

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public class Rotate3D extends Animation {
  private float fromDegree;  // 旋转起始角度
  private float toDegree;   // 旋转终止角度
  private float mCenterX;   // 旋转中心x
  private float mCenterY;   // 旋转中心y
  private Camera mCamera;
  public Rotate3D(float fromDegree, float toDegree, float centerX, float centerY) {
    this.fromDegree = fromDegree;
    this.toDegree = toDegree;
    this.mCenterX = centerX;
    this.mCenterY = centerY;
  }
  @Override
  public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    mCamera = new Camera();
  }
  @Override
  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final float FromDegree = fromDegree;
    float degrees = FromDegree + (toDegree - fromDegree) * interpolatedTime;  // 旋转角度(angle)
    final float centerX = mCenterX;
    final float centerY = mCenterY;
    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    if (degrees <= -76.0f) {
      degrees = -90.0f;
      mCamera.save();
      mCamera.rotateY(degrees); // 旋转
      mCamera.getMatrix(matrix);
      mCamera.restore();
    } else if (degrees >= 76.0f) {
      degrees = 90.0f;
      mCamera.save();
      mCamera.rotateY(degrees);
      mCamera.getMatrix(matrix);
      mCamera.restore();
    } else {
      mCamera.save();
      mCamera.translate(0, 0, centerX); // 位移x
      mCamera.rotateY(degrees);
      mCamera.translate(0, 0, -centerX);
      mCamera.getMatrix(matrix);
      mCamera.restore();
    }
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);
  }
}

然后,实例化Rotate3D的旋转方向

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public void initAnimation() {
  // 获取旋转中心
  DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
  dm = getResources().getDisplayMetrics();
  mCenterX = dm.widthPixels / 2;
  mCenterY = dm.heightPixels / 2;
  // 定义旋转方向
  int duration = 1000;
  lQuest1Animation = new Rotate3D(0, -90, mCenterX, mCenterY);  // 下一页的【question1】旋转方向(从0度转到-90,参考系为水平方向为0度)
  lQuest1Animation.setFillAfter(true);
  lQuest1Animation.setDuration(duration);
  lQuest2Animation = new Rotate3D(90, 0, mCenterX, mCenterY);   // 下一页的【question2】旋转方向(从90度转到0,参考系为水平方向为0度)(起始第一题)
  lQuest2Animation.setFillAfter(true);
  lQuest2Animation.setDuration(duration);
  rQuest1Animation = new Rotate3D(0, 90, mCenterX, mCenterY);   // 上一页的【question1】旋转方向(从0度转到90,参考系为水平方向为0度)
  rQuest1Animation.setFillAfter(true);
  rQuest1Animation.setDuration(duration);
  rQuest2Animation = new Rotate3D(-90, 0, mCenterX, mCenterY);  // 上一页的【question2】旋转方向(从-90度转到0,参考系为水平方向为0度)
  rQuest2Animation.setFillAfter(true);
  rQuest2Animation.setDuration(duration);
}

2、Activity

首先,定义两个布局文件,用于旋转的画面切换

main.xml

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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/layout_main"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"      
  android:orientation="vertical">
...
</LinearLayout>

next.xml

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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/layout_next"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"      
  android:orientation="vertical">
...
</LinearLayout>

限于篇幅,完整布局文件请详见源码 ^_^

然后,初始化两个旋转的布局文件资源

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private void initMain(){
    setContentView(R.layout.main);
  layoutmain = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout_main);
  btn_MainLast = (Button)findViewById(R.id.main_last);
  btn_MainNext = (Button)findViewById(R.id.main_next);
  btn_MainLast.setOnClickListener(listener);
  btn_MainNext.setOnClickListener(listener);
}
private void initNext(){
    setContentView(R.layout.next);
  layoutnext = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout_next);
  btn_NextLast = (Button)findViewById(R.id.next_last);
  btn_NextNext = (Button)findViewById(R.id.next_next);
  btn_NextLast.setOnClickListener(listener);
  btn_NextNext.setOnClickListener(listener);
}

最后,设置布局文件中的按钮监听事件,响应3D旋转动画和方向

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private View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.main_last:  // 上一页
      layoutmain.startAnimation(lQuest1Animation);  // 当前页向左旋转(0,-90)
      initNext();
      layoutnext.startAnimation(lQuest2Animation);  // 下一页向左旋转(90, 0)
      break;
    case R.id.main_next:  // 下一页
      layoutmain.startAnimation(rQuest1Animation);  // 当前页向右旋转(0,90)
      initNext();
      layoutnext.startAnimation(rQuest2Animation);  // 下一页向右旋转(-90, 0)
      break;
    case R.id.next_last:
      layoutnext.startAnimation(lQuest1Animation);
      initMain();
      layoutmain.startAnimation(lQuest2Animation);
      break;
    case R.id.next_next:
      layoutnext.startAnimation(rQuest1Animation);
      initMain();
      layoutmain.startAnimation(rQuest2Animation);
      break;
    }
  }
};

完整实例代码代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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