写时拷贝
何为写时拷贝? 前面我说过深拷贝浅拷贝,今天我们来探究一下写时拷贝。深拷贝是补充了浅拷贝的不足,写时拷贝其实也就是补充一点深拷贝的不足。其实写时拷贝的意思就是: 当你读取到这个空间的时候,并不会开辟出一个一模一样的空间出来给你,当你真正需要拷贝的时候,那么他就会开辟出空间给你。也就是拖延版的深拷贝。
写时拷贝技术是通过"引用计数"实现的,在分配空间的时候多分配4个字节,用来记录有多少个指针指向块空间,当有新的指针指向这块空间时,引用计数加一,当要释放这块空间时,引用计数减一(假装释放),直到引用计数减为0时才真的释放掉这块空间。当有的指针要改变这块空间的值时,再为这个指针分配自己的空间(注意这时引用计数的变化,旧的空间的引用计数减一,新分配的空间引用计数加一)。
写时拷贝的实用:实现一个string类
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class String { public : String( const char *str = "" ) :_str( new char [ strlen (str) + 1 + 4]) { cout << "Sring()" << endl; _str += 4; //前4个字节用来存放引用计数 strcpy (_str, str); } String(String& s) :_str(s._str) { cout << "Sring(String&)" << endl; GetCount()++; } String& operator=(String& s) { cout << "Sring& operator=" << endl; if ( this != &s) { Release(); _str = s._str; GetCount()++; } return * this ; } ~String() { cout << "~Sring()" << endl; Release(); } public : char & operator[]( size_t index) { if (GetCount() == 1) //如果计数器为1,则直接返回 { return _str[index]; } GetCount()--; char *tmp = _str; _str = new char [ strlen (tmp) + 1 + 4]; _str += 4; strcpy (_str, tmp); GetCount() = 1; return _str[index]; } private : int & GetCount() { return *( int *)(_str - 4); } void Release() { if (--GetCount() == 0) { cout << "释放" << endl; delete [](_str - 4); //注意释放的时候还有 存放引用计数的4个字节 _str = NULL; } } private : char *_str; }; |
这里有一个问题呢~,C++标准的确就是这样的,C++标准认为,当你通过迭代器或[]获取到string的内部地址的时候,string并不知道你将是要读还是要写。这是它无法确定,为此,当你获取到内部引用后,为了避免不能捕获你的写操作,它在此时废止了写时才拷贝技术。
这样看来我们在使用写时拷贝的时候,一定要注意,如果你不需要对string的内部进行修改,那你就千万不要使用通过[]操作符和迭代器去获取字符串的内部地址引用,如果你一定要这么做,那么你就必须要付出代价。当然,string还提供了一些使迭代器和引用失效的方法。比如说push_back,等, 你在使用[]之后再使用迭代器之后,引用就有可能失效了。
总结
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