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java仿微信摇一摇实现播放音乐

时间:2021-05-11 13:39     来源/作者:ami_daqi

摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作。

1、将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个

2、布局文件

java" id="highlighter_904474">
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_shake"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.sq.dissertation.activity.shakeactivity"
  android:background="#1d1d1d">
<imageview
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_centerinparent="true"
  android:src="@mipmap/shakehideimg_man2"/>
  <linearlayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">
    <imageview
      android:id="@+id/hand_up"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:src="@mipmap/shake_logo_up"/>
    <imageview
      android:id="@+id/hand_down"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:src="@mipmap/shake_logo_down"/>
  </linearlayout>
</relativelayout>

3、java代码

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public class shakeactivity extends appcompatactivity implements sensoreventlistener {
 
  private imageview ivup;
  private imageview ivdown;
  private sensormanager sensormanager;
  private vibrator vibrator;
  private sensor sensor;
  private mediaplayer player;
  private objectanimator upanimator;
  private objectanimator downanimator;
 
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.activity_shake);
    ivup = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_up));
    ivdown = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_down));
    //获取传感器管理者
    sensormanager = ((sensormanager) getsystemservice(sensor_service));
    //实例化手机震动的对象
    vibrator = ((vibrator) getsystemservice(vibrator_service));
    //获取加速度传感器
    sensor = sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer);
    /*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限;
      流的类型,一般都是使用audiomanager.stream_music表示可以重复播放
      采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0
    */
//    soundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_music, 0);
    //参数三没有效果,建议用1
//    loadid = soundpool.load(shakeactivity.this, r.raw.three, 1);
    player = mediaplayer.create(this, r.raw.music);
    initanimation();
 
  }
 
  private void initanimation() {
    //上下两张图片的动画
    upanimator = objectanimator.offloat(ivup, "translationy", 0, -200, 0);
    upanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator());
    upanimator.setduration(2000);
    downanimator = objectanimator.offloat(ivdown, "translationy", 0, 200, 0);
    downanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator());
    downanimator.setduration(2000);
  }
 
  @override
  protected void onresume() {
    super.onresume();
    if (sensormanager != null) {
    //注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率
    sensormanager.registerlistener(this, sensor, sensormanager.sensor_delay_normal);
    }
 
  }
 
  @override
  protected void onpause() {
    super.onpause();
    if (sensormanager != null) {
      //取消监听器
      sensormanager.unregisterlistener(this);
      //释放音频资源
//    soundpool.unload(loadid);
    }
  }
 
  @override
  protected void ondestroy() {
    super.ondestroy();
    player.release();
 
  }
 
  @override
  public void onsensorchanged(sensorevent event) {
    //获取传感器信息改变时的数据
    float[] values = event.values;
    //x轴方向的重力加速度,向右为正
    float x = values[0];
    //y轴方向的重力加速度,向左为正
    float y = values[1];
    //z轴方向的重力加速度,向上为正
    float z = values[2];
    //一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态
    int value = 18;
    if (math.abs(x) > value || math.abs(y) > value || math.abs(z) > 19) {
      long patter[] = {200, 1000};
      vibrator.vibrate(patter,1);
      upanimator.start();
      downanimator.start();
      /*
      1f:左声道音量
      1f:右声道音量
      1:音频的优先级,值越大优先级越高,
      0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数
      1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率)
       */
//      soundpool.play(loadid, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
      if (player.isplaying()) {
        player.seekto(0);
      }else{
        player.start();
      }
    }
  }
 
  @override
  public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) {
 
  }
}

补充:java代码中出现的soundpool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1m的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/ami_daqi/article/details/65937785

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