本文实例讲述了python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式(decorator pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'andy' """ 大话设计模式 设计模式——装饰模式 装饰模式(decorator pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑 """ # 定义对象接口 class person( object ): def __init__( self ,name): self .name = name def show( self ): print "装扮的%s" % self .name #装饰类 class finery(person): def __init__( self ): pass def decorate( self ,componet): self .componet = componet def show( self ): if self .componet ! = none: self .componet.show() #装扮——t恤 class tshirts(finery): def __init__( self ): pass def show( self ): print 't恤' self .componet.show() #装扮——大裤衩 class bigtrouser(finery): def __init__( self ): pass def show( self ): print '大裤衩' self .componet.show() # 装扮——人字拖 class flipflops(finery): def __init__( self ): pass def show( self ): print '人字拖' self .componet.show() if __name__ = = '__main__' : p = person( 'andy' ) ff = flipflops() bt = bigtrouser() ts = tshirts() ff.decorate(p) bt.decorate(ff) ts.decorate(bt) ts.show() |
运行结果:
t恤
大裤衩
人字拖
装扮的andy
这几个类的设计如下图:
通过一个个继承自装饰类finery的对象,实现给person类赋予职责的功能,person类并不会感知finery的存在
希望本文所述对大家python程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python-decorator-pattern.html