本文实例讲述了python设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式(strategy pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
下面是一个商场活动的实现
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#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'andy' ''' 大话设计模式 设计模式——策略模式 策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 ''' #现金收费抽象类 class cashsuper( object ): def accept_cash( self ,money): pass #正常收费子类 class cashnormal(cashsuper): def accept_cash( self ,money): return money #打折收费子类 class cashrebate(cashsuper): def __init__( self ,discount = 1 ): self .discount = discount def accept_cash( self ,money): return money * self .discount #返利收费子类 class cashreturn(cashsuper): def __init__( self ,money_condition = 0 ,money_return = 0 ): self .money_condition = money_condition self .money_return = money_return def accept_cash( self ,money): if money> = self .money_condition: return money - (money / self .money_condition) * self .money_return return money #具体策略类 class context( object ): def __init__( self ,csuper): self .csuper = csuper def getresult( self ,money): return self .csuper.accept_cash(money) if __name__ = = '__main__' : money = input ( "原价: " ) strategy = {} strategy[ 1 ] = context(cashnormal()) strategy[ 2 ] = context(cashrebate( 0.8 )) strategy[ 3 ] = context(cashreturn( 100 , 10 )) mode = input ( "选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: " ) if mode in strategy: csuper = strategy[mode] else : print "不存在的折扣方式" csuper = strategy[ 1 ] print "需要支付: " ,csuper.getresult(money) |
运行结果:
原价: 500
选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: 2
需要支付: 400.0
这几个类的设计如下图:
使用一个策略类cashsuper定义需要的算法的公共接口,定义三个具体策略类:cashnormal,cashrebate,cashreturn,继承于cashsuper,定义一个上下文管理类,接收一个策略,并根据该策略得出结论,当需要更改策略时,只需要在实例的时候传入不同的策略就可以,免去了修改类的麻烦
希望本文所述对大家python程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python-strategy.html