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python实现贪吃蛇小游戏

时间:2021-05-22 00:25     来源/作者:DonQuixote_

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

python实现贪吃蛇小游戏

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

python" id="highlighter_126317">
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#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redcolor = pygame.color(255,0,0)
#背景为黑色
blackcolor = pygame.color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whitecolor = pygame.color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

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def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定义一个变量来控制速度
  fpsclock=pygame.time.clock()
  #创建pygame显示层,创建一个界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  #初始化变量
  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)
  snakeposition = [100,100]
  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
  snakebody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目标方向额位置
  targetposition = [300,300]
  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定义一个方向变量(人为控制 按键)
  changedirection = direction
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def gameover():  #游戏结束
  pygame.quit()
  sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

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while true:
 
   for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
     if event.type == quit:
       pygame.quit()
       sys.exit()
     elif event.type == keydown:
       if event.key == k_d:
         changedirection = 'right'
       if event.key == k_a:
         changedirection = 'left'
       if event.key ==k_w:
         changedirection = 'up'
       if event.key ==k_s:
         changedirection = 'down'
         #对应键盘上的esc文件
       if event.key == k_escape:
         pygame.event.post(pygame.event.event(quit))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

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#确定方向
    if changedirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changedirection
    if changedirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changedirection
    if changedirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changedirection
    if changedirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changedirection

 这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

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#根据方向移动蛇头
    if direction =='right':
      snakeposition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakeposition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakeposition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakeposition[1] +=20
    #增加蛇的长度
    snakebody.insert(0,list(snakeposition))
    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    if snakeposition[0] == targetposition[0] and snakeposition[1] ==targetposition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakebody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetposition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景颜色
    playsurface.fill(blackcolor)

 设置蛇与豆子的颜色长宽

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for position in snakebody:
      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
      #第二个参数color:颜色
      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redcolor,rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whitecolor, rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

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if snakeposition[0] > 620 or snakeposition[0] < 0:
     gameover()
   elif snakeposition[1] >460 or snakeposition[1] <0:
     gameover()
   #控制游戏速度
   fpsclock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

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#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redcolor = pygame.color(255,0,0)
#背景为黑色
blackcolor = pygame.color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whitecolor = pygame.color(255,255,255)
 
 
#定义游戏结束的函数
def gameover():
  pygame.quit()
  sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定义一个变量来控制速度
  fpsclock=pygame.time.clock()
  #创建pygame显示层,创建一个界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  #初始化变量
  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)
  snakeposition = [100,100]
  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
  snakebody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目标方向额位置
  targetposition = [300,300]
  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定义一个方向变量(人为控制 按键)
  changedirection = direction
  while true:
 
    for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
      if event.type == quit:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == keydown:
        if event.key == k_d:
          changedirection = 'right'
        if event.key == k_a:
          changedirection = 'left'
        if event.key ==k_w:
          changedirection = 'up'
        if event.key ==k_s:
          changedirection = 'down'
          #对应键盘上的esc文件
        if event.key == k_escape:
          pygame.event.post(pygame.event.event(quit))
 
    #确定方向
    if changedirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changedirection
    if changedirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changedirection
    if changedirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changedirection
    if changedirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changedirection
 
    #根据方向移动蛇头
    if direction =='right':
      snakeposition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakeposition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakeposition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakeposition[1] +=20
    #增加蛇的长度
    snakebody.insert(0,list(snakeposition))
    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    if snakeposition[0] == targetposition[0] and snakeposition[1] ==targetposition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakebody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetposition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景颜色
    playsurface.fill(blackcolor)
    for position in snakebody:
      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
      #第二个参数color:颜色
      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redcolor,rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whitecolor, rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20))
 
    #更新显示到屏幕表面
    pygame.display.flip()
    #判断是否游戏结束
    if snakeposition[0] > 620 or snakeposition[0] < 0:
      gameover()
    elif snakeposition[1] >460 or snakeposition[1] <0:
      gameover()
    #控制游戏速度
    fpsclock.tick(2)
#  启动入口函数
if __name__ =='__main__':
  main()

运行结果:

python实现贪吃蛇小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/DonQuixote_/article/details/81748231

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