看代码吧~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
//自定义结构体,用来自定义排序 type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{} //根据MapSorter.Keys进行倒序排序 func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() { sort.Sort(sort.Reverse(ms)) } //自定义排序方法(Len(),Less(),Swap()) func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int { return len(*ms) } func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool { t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"])) t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"])) return t1.Before(t2) } func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) { (*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i] } |
补充:golang中map声明及初始化
1 map简介
map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。
map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
2 map声明
声明map的语法如下
var map变量名 map[key] value
其中:key为键类型,value为值类型
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var numbers map[string] int var myMap map[string] personInfo personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下 type personInfo struct {<!-- --> ID string Name string Address string } |
3 map初始化
3.1 直接初始化(创建)
1
2
3
|
rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 } myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},} var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0} |
3.2 通过make初始化(创建)
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。
创建了一个键类型为string,值类型为int的map
1
|
numbers := make(map[string] int) |
创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
1
|
myMap = make(map[string] personInfo) |
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
1
|
myMap = make(map[string] personInfo, 5) |
创建后初始化如下:
1
2
|
numbers["one"] = 1 myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."} |
4 map元素查找
在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
1
2
3
4
|
value, ok := myMap["1234"] if ok{ //处理找到的value } |
5 map元素修改(赋值)
5.1 直接修改
1
|
numbers["one"] = 11 |
5.2 间接修改
map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
1
2
|
numbersTest := numbers numbersTest["one"] = "111" |
现在numbers["one"]的值变为"111"了。
6 map元素删除
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如
1
|
delete(number, "one") |
上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_22999737/article/details/80001125