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golang 实现对Map进行键值自定义排序

时间:2021-06-05 01:11     来源/作者:22999737

看代码吧~

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//自定义结构体,用来自定义排序
type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{}
//根据MapSorter.Keys进行倒序排序
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() {
 sort.Sort(sort.Reverse(ms))
}
//自定义排序方法(Len(),Less(),Swap())
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int {
 return len(*ms)
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool {
 t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"]))
 t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"]))
 return t1.Before(t2)
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) {
 (*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i]
}

补充:golang中map声明及初始化

1 map简介

map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。

map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。

在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

2 map声明

声明map的语法如下

var map变量名 map[key] value

其中:key为键类型,value为值类型

例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型

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var numbers map[string] int
var myMap map[string] personInfo
    personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下
type personInfo struct {<!-- -->
    ID string
    Name string
    Address string
}

3 map初始化

3.1 直接初始化(创建)

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rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}
var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}

3.2 通过make初始化(创建)

Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。

创建了一个键类型为string,值类型为int的map

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numbers := make(map[string] int)

创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map

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myMap = make(map[string] personInfo)

也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map

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myMap = make(map[string] personInfo, 5)

创建后初始化如下:

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numbers["one"] = 1
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

4 map元素查找

在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

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value, ok := myMap["1234"]
if ok{
    //处理找到的value
}

5 map元素修改(赋值)

5.1 直接修改

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numbers["one"] = 11

5.2 间接修改

map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。

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numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = "111"

现在numbers["one"]的值变为"111"了。

6 map元素删除

Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如

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delete(number, "one")

上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_22999737/article/details/80001125

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