废话少说,直接贴代码~
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type A struct { Name string } // 测试unit func TestReflect(t *testing.T) { reflectNew((*A)(nil)) } //反射创建新对象。 func reflectNew(target interface{}) { if target == nil { fmt.Println("参数不能未空") return } t := reflect.TypeOf(target) if t.Kind() == reflect.Ptr { //指针类型获取真正type需要调用Elem t = t.Elem() } newStruc := reflect.New(t)// 调用反射创建对象 newStruc.Elem().FieldByName("Name").SetString("Lily") //设置值 newVal := newStruc.Elem().FieldByName("Name") //获取值 fmt.Println(newVal.String()) } |
补充:Go语言中创建对象的几种方式
对于Go对象
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type Car struct { color string size string } |
方式一:
使用T{…}方式,结果为值类型
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c := Car{} |
方式二:
使用new的方式,结果为指针类型
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c1 := new(Car) |
方式三:
使用&方式,结果为指针类型
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c2 := &Car{} |
以下为创建并初始化
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c3 := &Car{"红色", "1.2L"} c4 := &Car{color: "红色"} c5 := Car{color: "红色"} |
构造函数:
在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以 NewXXX 来命名,表示“构造函数” :
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func NewCar(color,size string)*Car { return &Car{color,size} } |
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/ruoise/article/details/102702832