本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下
只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。
看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。
1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表
3.当列表里还有墙时
①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
2).把这个格子的墙加入列表
②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙
我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。
还是比较抽象,看代码吧
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#include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; #define m 51//row #define n 51//column #define down 1 #define right 2 #define left 4 #define up 8 vector < int > block_row; vector < int > block_column; vector < int > block_direct; typedef struct point { int x; int y; }Point; Point start,end; int x_num=1; int y_num=1; int a[m+2][n+2]; void init(){ //将地图全部置1=wall for ( int i=0;i<=m+1;i++){ for ( int j=0;j<=n+1;j++){ a[i][j]=1; //wall } } } void push( int x, int y, int direct){ //把一组数据存放进三个vector容器中 block_row.push_back(x); block_column.push_back(y); block_direct.push_back(direct); } int count(){ //计算当前位置周围 墙的个数 int cnt=0; if (x_num+1<=m){ push(x_num+1,y_num,down); cnt++; } //down if (y_num+1<=n){ push(x_num,y_num+1,right); cnt++; } //right if (x_num-1>=1){ push(x_num-1,y_num,up); cnt++; } //up if (y_num-1>=1){ push(x_num,y_num-1,left); cnt++; } //left return cnt; } int main(){ start.x=1; //定义起始点 start.y=1; end.x=m; end.y=n; init(); srand ((unsigned) time (NULL)); //随机数种子 count(); a[1][1]=2; while (block_row.size()){ //第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环 int num=block_row.size(); int randnum= rand ()%num; //生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标 x_num=block_row[randnum]; //下面这两行可以不写 y_num=block_column[randnum]; switch (block_direct[randnum]){ //选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置 case down:{ x_num=block_row[randnum]+1; y_num=block_column[randnum]; break ; } case right:{ x_num=block_row[randnum]; y_num=block_column[randnum]+1; break ; } case left:{ x_num=block_row[randnum]; y_num=block_column[randnum]-1; break ; } case up:{ x_num=block_row[randnum]-1; y_num=block_column[randnum]; break ; } } if (a[x_num][y_num]==1){ //目标块如果是墙 a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2; //打通墙 a[x_num][y_num]=2; //打通目标块 count(); //再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector } block_row.erase(block_row.begin()+randnum); //删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环) block_column.erase(block_column.begin()+randnum); block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum); } for ( int i=0;i<=m+1;i++){ for ( int j=0;j<=n+1;j++){ if (a[i][j]==2){ printf ( "* " ); } else { printf ( "1 " ); } } printf ( "\n" ); } return 0; } |
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