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Java中使用HashMap改进查找性能的步骤

时间:2021-08-06 10:20     来源/作者:左直拳

Java中,HashMap,其实就是键值对。一个Key,对应一个值;写数据时,指定Key写对应值;读取时凭Key找到相应值。感觉就跟Redis差不多。

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// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
Sites.put(1, "Google");
Sites.put(2, "Runoob");
Sites.put(3, "Taobao");
Sites.put(4, "Zhihu");
//读取
String val = Sites.get(1);//得到Google

为什么说可以用HashMap来改进性能呢?原因不是说HashMap这种数据结构存储性能就比其他的,比如数组,集合先进多少。我主要看中的,是在知道Key的情况下,找到相应值得速度非常快。如果是用数组,最简单的,用循环;讲究一点,排好序,用折半查找(二分查找)。都比不上用Key在HashMap里直接读取。不知道为什么HashMap在查找方面为啥这么快,估计是存储结构,使用了啥树,并为Key建立了索引。这是另外一个课题,以后再了解。昨天,我只是利用了这个特性,将运行几个小时都没结束的问题,只耗费了十几秒。

问题如下:
有25万条记录,每条记录含经纬度;存在不同记录坐标相同情况。现在想将坐标相同的记录归并在一起。

如果数据是保存在数据库里,那么用SQL进行坐标分组,应该能解决问题。然而并没有数据库,数据是从gdb文件里读出来的。

好吧,将数据保存到数组里,再新建一个集合;然后循环数组,与新集合中的记录逐个比较,坐标相同就归并到新集合,不同就插入新集合。最简单了。结果2个小时过去了,还没有结束的迹象。

想想也对,新集合越来越大,比较的次数也越来越多,仿佛棋盘里的大米一样,每格的大米数量是前一格的两倍;最后即使是整个国家粮库的大米都放进去,都填不满整个棋盘。

将25万条记录先排好序再处理?单是排序就忙死了,不行吧。

将25万条记录先保存到数据库里,再分组?应该也可以,但总觉得笨了一些,而且速度应该也是以分钟算的。

最后决定用HashMap来做这个新集合。
如上所述,HashMap按照Key来写入或读取值。关键是这个Key怎么得来。上面的例子,是写代码的人自己给出了一些字符作为Key。而在我们项目中,可以用经纬度之和的哈希值来作为Key。哈希值相同的,就认为是经纬度相同,只需要判断新集合中,是否存在这个Key对应的元素就可以了,根本无须循环比较。

由于存在两个不同的经纬度加起来,结果是一样的可能性,因此先将经度 乘以1000,再加纬度,这样基本杜绝冲突的机会。

代码如下:

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private HashMap<Long,SimpleItem> recGeo(HashMap<Long, SimpleItem> map,String geo,int j){
  /*
    将相同坐标的记录合成一条
    HashMap<Long, SimpleItem> map, 新集合
    String geo, 坐标字符串
    int j 记录ID
   */
 
  try {
    Point p = (Point)reader.read(geo);
    /*
      计算哈希值
      因为如果采用循环来比较,数据量太大,速度太慢了
      为避免不同坐标出现经度+纬度结果相同的情况,将经度 * 1000再相加
     */
    //计算Key
    long k = Long.valueOf(Double.doubleToLongBits(p.getX() * 1000 + p.getY())).hashCode();
    
    SimpleItem si = map.get(k);
    if(si != null){//新集合中该Key对应元素已存在,应该是相同坐标的记录
      si.getPointers().add(j);//归并
    } else {//否则插入
      si = new SimpleItem();
      si.setGeo(geo);
      List<Integer> pointers = new ArrayList();
      pointers.add(j);
      si.setPointers(pointers);
      map.put(k,si);
    }
  } catch (ParseException e) {
    e.printStackTrace();
  }
 
  return map;
}
 
private static GeometryFactory geometryFactory = JTSFactoryFinder.getGeometryFactory( null );
private static WKTReader reader = new WKTReader( geometryFactory );
class SimpleItem{
  private Point geo;
  private List<Integer> pointers;
 
  public Point getGeo() {
    return geo;
  }
 
  public void setGeo(String geo) {
    try {
      this.geo = (Point)reader.read(geo);
    } catch (ParseException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
 
  public List<Integer> getPointers() {
    return pointers;
  }
 
  public void setPointers(List<Integer> pointers) {
    this.pointers = pointers;
  }
}

短短几秒,新集合即得到5万个元素。

以上就是Java中使用HashMap改进查找性能的步骤的详细内容,更多关于Java HashMap改进查找性能的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/leftfist/article/details/113738402

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