本文实例为大家分享了C语言实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
|
#include <stdio.h> #include <bios.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ /*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 /**********************************************************/ /* 定义数据结构 */ /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/ struct point { int x,y; }; /**********************************************************/ /*自定义函数原型说明 */ void Init( void ); int GetKey( void ); int CheckKey( int press); int ChangeOrder( void ); int ChessGo( int Order, struct point Cursor); void DoError( void ); void DoOK( void ); void DoWin( int Order); void MoveCursor( int Order, int press); void DrawCross( int x, int y); void DrawMap( void ); int JudgeWin( int Order, struct point Cursor); int JudgeWinLine( int Order, struct point Cursor, int direction); void ShowOrderMsg( int Order); void EndGame( void ); /**********************************************************/ /**********************************************************/ /* 定义全局变量 */ int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */ struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */ char gChessBoard[19][19]; /*用于记录棋盘上各点的状态*/ /**********************************************************/ /**********************************************************/ /*主函数*/ void main() { int press; int bOutWhile=FALSE; /*退出循环标志*/ printf ( "Welcome [url]www.schoolhacker.com[/url]" ); Init(); /*初始化图象,数据*/ while (1) { press=GetKey(); /*获取用户的按键值*/ switch (CheckKey(press)) /*判断按键类别*/ { /*是退出键*/ case KEYEXIT: clrscr(); /*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break ; /*是落子键*/ case KEYFALLCHESS: if (ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE) /*走棋*/ DoError(); /*落子错误*/ else { DoOK(); /*落子正确*/ /*如果当前行棋方赢棋*/ if (JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE) { DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE; /*退出循环标志置为真*/ } /*否则*/ else /*交换行棋方*/ ChangeOrder(); ShowOrderMsg(gPlayOrder); } break ; /*是光标移动键*/ case KEYMOVECURSOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break ; /*是无效键*/ case KEYINVALID: break ; } if (bOutWhile==TRUE) break ; } /*游戏结束*/ EndGame(); } /**********************************************************/ /*界面初始化,数据初始化*/ void Init( void ) { int i,j; char *Msg[]= { "Player1 key:" , " UP----w" , " DOWN--s" , " LEFT--a" , " RIGHT-d" , " DO----space" , "" , "Player2 key:" , " UP----up" , " DOWN--down" , " LEFT--left" , " RIGHT-right" , " DO----ENTER" , "" , "exit game:" , " ESC" , NULL, }; /* 先手方为1号玩家 */ gPlayOrder = CHESS1; /* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */ for (i=0;i<19;i++) for (j=0;j<19;j++) gChessBoard[i][j]=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0; /*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap(); /*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while (Msg[i]!=NULL) { gotoxy(25,3+i); cputs(Msg[i]); i++; } /*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*画棋盘*/ void DrawMap( void ) { int i,j; clrscr(); for (i=0;i<19;i++) for (j=0;j<19;j++) DrawCross(i,j); } /*画棋盘上的交叉点*/ void DrawCross( int x, int y) { gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if (gChessBoard[x][y]==CHESS1) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return ; } /*交叉点上是二号玩家的棋子*/ if (gChessBoard[x][y]==CHESS2) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return ; } textcolor(GREEN); /*左上角交叉点*/ if (x==0&&y==0) { putch(CROSSLU); return ; } /*左下角交叉点*/ if (x==0&&y==18) { putch(CROSSLD); return ; } /*右上角交叉点*/ if (x==18&&y==0) { putch(CROSSRU); return ; } /*右下角交叉点*/ if (x==18&&y==18) { putch(CROSSRD); return ; } /*左边界交叉点*/ if (x==0) { putch(CROSSL); return ; } /*右边界交叉点*/ if (x==18) { putch(CROSSR); return ; } /*上边界交叉点*/ if (y==0) { putch(CROSSU); return ; } /*下边界交叉点*/ if (y==18) { putch(CROSSD); return ; } /*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS); } /*交换行棋方*/ int ChangeOrder( void ) { if (gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1; return (gPlayOrder); } /*获取按键值*/ int GetKey( void ) { char lowbyte; int press; while (bioskey(1) == 0) ; /*如果用户没有按键,空循环*/ press=bioskey(0); lowbyte=press&0xff; press=press&0xff00 + toupper (lowbyte); return (press); } /*落子错误处理*/ void DoError( void ) { sound(1200); delay(50); nosound(); } /*赢棋处理*/ void DoWin( int Order) { sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound(); textcolor(RED+BLINK); gotoxy(25,20); if (Order==CHESS1) cputs( "PLAYER1 WIN!" ); else cputs( "PLAYER2 WIN!" ); gotoxy(25,21); cputs( " \\<^+^>/" ); getch(); } /*走棋*/ int ChessGo( int Order, struct point Cursor) { /*判断交叉点上有无棋子*/ if (gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) { /*若没有棋子, 则可以落子*/ gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order; return TRUE; } else return FALSE; } /*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/ int JudgeWin( int Order, struct point Cursor) { int i; for (i=0;i<4;i++) /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ if (JudgeWinLine(Order,Cursor,i)) return TRUE; return FALSE; } /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine( int Order, struct point Cursor, int direction) { int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count; switch (direction) { case 0: /*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break ; case 1: /*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=0; dpos.y=1; break ; case 2: /*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y+(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break ; case 3: /*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=1; break ; } count=0; for (i=0;i<testnum*2+1;i++) /*????????i<testnum*2-1*/ { if (pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) { if (gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order) { count++; if (count>=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y; } return FALSE; } /*移动光标*/ void MoveCursor( int Order, int press) { switch (press) { case PLAY1UP: if (Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break ; case PLAY1DOWN: if (Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break ; case PLAY1LEFT: if (Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break ; case PLAY1RIGHT: if (Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break ; case PLAY2UP: if (Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break ; case PLAY2DOWN: if (Order==CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break ; case PLAY2LEFT: if (Order==CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break ; case PLAY2RIGHT: if (Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break ; } gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*游戏结束处理*/ void EndGame( void ) { textmode(C80); } /*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg( int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT+20); textcolor(LIGHTRED); if (Order==CHESS1) cputs( "Player1 go!" ); else cputs( "Player2 go!" ); gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*落子正确处理*/ void DoOK( void ) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); } /*检查用户的按键类别*/ int CheckKey( int press) { if (press==ESCAPE) return KEYEXIT; /*是退出键*/ else if ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS; /*是落子键*/ else if ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR; /*是光标移动键*/ else return KEYINVALID; /*按键无效*/ } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/bzuguozheng/article/details/11892827