本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
步骤
1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!
代码
主函数及游戏选择菜单
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 10 //地雷个数 int menu() { printf ( "*************************\n" ); printf ( "****** 1.play ******\n" ); printf ( "****** 0.exit ******\n" ); printf ( "*************************\n" ); printf ( "请选择:>" ); int choice = 0; scanf ( "%d" , &choice); return choice; } int main() { int choice = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf ( "goodbye!\n" ); break ; } else { printf ( "输入有误,请重新输入!\n" ); } } system ( "pause" ); return 0; } |
~ 进入游戏
1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)
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void game() { //1.创建两个二维数组 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.对两个二维数组进行初始化 Init(show_map, mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map); //为了方便调试,临时打印mine_map printf ( "\n" ); //3.打印地图 PrintMap(show_map); //4.让用户输入一组坐标 printf ( "请输入坐标:>" ); int i = 0; int j = 0; scanf ( "%d %d" , &i, &j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf ( "输入有误,请重新输入!\n" ); continue ; } if (show_map[i][j] != '*' ) { //这个位置已经被翻开 printf ( "输入的位置已被翻开,请重新输入!\n" ); continue ; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1' ) { //踩雷了,提示游戏结束 PrintMap(mine_map); printf ( "游戏结束!\n" ); break ; } blank_count++; //6.游戏是否胜利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf ( "恭喜你,扫雷成功!\n" ); break ; } //7.更新地图,把当前位置变成一个数字 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j); } } |
初始化地图
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void Init( char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL]) { //1.show_map 全部初始化为 * for ( int i = 0; i < ROW; i++) { for ( int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*' ; } } //2.mine_map初始化 for ( int i = 0; i < ROW; i++) { for ( int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0' ; } } //3.随机生成10个位置作为地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成随机坐标 int i = rand () % ROW; int j = rand () % COL; if (mine_map[i][j] == '1' ) { continue ; } mine_map[i][j] = '1' ; --mine_count; } } |
打印地图
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void PrintMap( char map[ROW][COL]) { //1.先打印第一行(坐标) printf ( " |" ); for ( int j = 0; j < COL; j++) { printf ( " %d" , j); } printf ( "\n" ); //2.打印一行分隔符 for ( int j = 0; j < COL; j++) { printf ( "---" ); } printf ( "\n" ); //3.按照每行来分别打印 for ( int i = 0; i < ROW; i++) { printf ( " %d|" , i); for ( int j = 0; j < COL; j++) { printf ( " %c" , map[i][j]); } printf ( "\n" ); } } |
判断落子周围格子地雷的个数
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void UpdateShowMa( char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j) { //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1' ) { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1' ) { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1' ) { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1' ) { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1' ) { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1' ) { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1' ) { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1' ) { count++; } //count 里面的值就已经是周围雷的个数了 show_map[i][j] = count + '0' ; } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/ZD_free/article/details/104169706