电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现?
今天文章就跟大家分享下C语言实现简单弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <windows.h> //#include <system.h> #define ROW 20 #define COL 50 static void SetPos( int x, int y) //刷新窗口,类似于system(“cls”) { COORD point = { x, y }; //光标要设置的位置x,y HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄 SetConsoleCursorPosition(HOutput, point); //设置光标位置 } void init( char bg[][COL], char ch) //设置窗口 { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1) //边缘设置为字符 { bg[i][j]=ch; } else { bg[i][j]= ' ' ; //其他位置是空格 } } } } void display( char bg[][COL], char ch) //显示函数,打印bg[i][j] { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { printf ( "%c" ,bg[i][j]); } printf ( "\n" ); } } void move( int *x, int *y, int *x_inc, int *y_inc) //控制球的移动 ,上下,左右分别控制 { if (*x==0||*x==ROW-1) //等于0或者 ROW-1,即是边界,便忘反方向走 { *x_inc = -*x_inc; } *x += *x_inc; //单步移动 if (*y==0||*y==COL-1) //同上, { *y_inc = -*y_inc; } *y += *y_inc; } int main( ) { int i,j; int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1; //初始化球的位置 char bg[ROW][COL]; while (1) //死循环 { SetPos(0,0); //刷新窗口 init(bg, '#' ); //窗口边界 bg[x][y]= 'O' ; //球的位置 move(&x,&y,&x_inc,&y_inc); //移动 display(bg, '#' ); //显示 Sleep(100); //延时,太快看不清球移动 } return 0; } |
效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40788199/article/details/84825011