本文为大家分享了C语言反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果
反弹球的实现主要有几个子函数组成
问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况
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#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //定义全局变量 int high,width; //游戏边界 int ball_x,ball_y; //小球位置 int ball_vx,ball_vy; //小球速度 int position_x,position_y; //挡板中心坐标 int radius; //挡板半径 int left,right; //键盘左右边界 int ball_number; //反弹小球次数 int block_x,block_y; //方块的位置 int score; //消掉方块的个数 void HideCursor() //隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy( int x, int y) //光标移动到(x,y)位置,清屏函数 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //数据初始化 { high=18; //定义边界 width=26; ball_x=0; //小球坐标 ball_y=width/2; ball_vx=1; //小球速度方向 ball_vy=1; position_x=high-1; //挡板中心坐标 position_y=width/2; radius=5; //挡板半径 left=position_y-radius; //键盘边界 right=position_y+radius; block_x=0; //方块位置 block_y=width/2-4; ball_number=0; //反弹小球个数 score=0; //消掉小球个数 HideCursor(); } void show() //显示界面 { gotoxy(0,0); int i,j; for (i=0;i<=high;i++) { for (j=0;j<=width;j++) { if ((i==ball_x) && (j==ball_y)) //输出小球 printf ( "0" ); else if ((i==block_x)&& (j==block_y)) //输出滑块 //输出下边界 printf ( "@" ); else if (i==high) //输出下边界 printf ( "-" ); else if (j==width) //输出右边界 printf ( "|" ); else if ((i==high-1)&&(j>left)&&(j<right)) printf ( "*" ); else printf ( " " ); } printf ( "\n" ); } printf ( "反弹小球次数:%d\n" ,ball_number); printf ( "消掉小球个数:%d\n" ,score); } void updateWithoutInpute() //与用户输入无关的更新 { if (ball_x==position_x-1) //小球撞到挡板 { if ((ball_y>=left)&&(ball_y<=right)) { ball_number++; //printf("\a"); } else { printf ( "游戏失败\n" ); system ( "pause" ); exit (0); } } ball_x = ball_x + ball_vx; //小球向速度方向移动 ball_y = ball_y + ball_vy; if ((ball_x==0) || (ball_x==high-2)) //小球撞到上下边界 ball_vx=-ball_vx; if ((ball_y==0) || (ball_y==width-1)) //小球撞到左右边界 ball_vy=-ball_vy; if ((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y)) //小球撞到滑块 { block_y= rand ()%width-1; score++; } Sleep(120); } void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新 { char input; if (kbhit()) { input=getch(); if ((input== 'a' )&&(left>=0)) { position_y--; left=position_y-radius; //键盘边界 right=position_y+radius; } if ((input== 'd' )&&(right<width)) { position_y++; left=position_y-radius; //键盘边界 right=position_y+radius; } } } int main() { system ( "color 2f" ); //改变控制台颜色 startup(); while (1) { show(); //显示界面 updateWithoutInpute(); //与用户输入无关的更新 updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新 } } |
小编之前也收藏了一段代码:C语言实现小球反弹,分享给大家
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> void ball() //1.画出小球 { printf ( "\t\t\t◎" ); } int main() { int h=20; //球的高度初始化为20 int i,j; //i是用来确定球的起点与终点,j是确定球的位置 int der=1; //判断等于1时球下落,为0时球上升 while (h>0) //高度大于0时,球都在动(当高度为0时停止) { if (der==1) { for (i=20-h;i<20;i++) //确定起点和终点 下落过程 { system ( "cls" ); for (j=0;j<=i;j++) //确定球的位置 { printf ( "\n" ); } ball(); Sleep(50); } der=0; } else { h=h*8/9; //强起来高度是原来的9分之8 for (i=20;i>=20-h;i--) //确定起点和终点 上升过程 { system ( "cls" ); for (j=0;j<=i;j++) //确定球的位置 { printf ( "\n" ); } ball(); Sleep(50); } der=1; } } return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40685101/article/details/80238642