本文实例为大家分享了C语言实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
定义四个函数实现飞机大战
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#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //定义全局变量 int high,width; //定义边界 int position_x,position_y; //飞机位置 int bullet_x,bullet_y; //子弹位置 int enemy_x,enemy_y; int score; int flag; //飞机状态 void gotoxy( int x, int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void startup() //数据初始化 { high=18; width=26; position_x=high-3; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; flag=0; //飞机完好 HideCursor(); } void show() //显示界面 { int i,j; for (i=0;i<high;i++) { for (j=0;j<width;j++) { if (flag) break ; else if ((i==position_x)&&(j==position_y)) //飞机坐标 printf ( "*" ); else if ((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) //敌机坐标 printf ( "*" ); else if ((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) //子弹坐标 printf ( "|" ); else if ((j==width-1)||(i==high-1)||(j==0)||(i==0)) //打印边界 printf ( "#" ); else printf ( " " ); } printf ( "\n" ); } printf ( "\n" ); if ((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y)) { flag=1; //飞机撞毁 游戏结束 printf ( "得分: %d\n" ,score); printf ( "游戏结束" ); } else printf ( "得分: %d\n" ,score); } void withoutInpute() //与用户输入无关 { if (bullet_x>0) //子弹上升效果 bullet_x--; if ((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹命中敌机 { score++; bullet_x=-1; enemy_x=1; enemy_y=2+ rand ()%width-2; } static int speed; if (speed<30) //减慢敌机速度,不影响飞机和子弹速度 speed++; if (speed==30) { if (enemy_x<high) enemy_x++; else { enemy_x=0; enemy_y=2+ rand ()%width-2; } speed=0; } } void withInpute() //与用户输入有关 { char input; if (kbhit()) //控制飞机方向 { input=getch(); if ((input== 'w' )&&position_x>1) position_x--; if ((input== 's' )&&position_x<high-2) position_x++; if ((input== 'a' )&&position_y>1) position_y--; if ((input== 'd' )&&position_y<width-2) position_y++; if (input== ' ' ) { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main() { system ( "color 2f" ); startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { gotoxy(0,0); show(); // 显示画面 withoutInpute(); // 与用户输入无关的更新 withInpute(); // 与用户输入有关的更新 } } |
作者的另一段代码:C语言实现空战游戏,也很棒,分享给大家:
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#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #define High 27 //定义边界 #define Width 45 #define EnemyNum 5 //敌机数目 //定义全局变量 int canvas[High][Width]={0}; //定义元素,0为空格,1为飞机,2为子弹,3为敌机,4为右下边界 int position_x,position_y; //飞机坐标 int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; //敌机坐标 int score; //得分 int Speed; //敌机速度 int bulletwidth; //子弹宽度 void HideCursor() //隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy( int x, int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //数据初始化 { position_x=High-2; //初始化飞机位置 position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; bulletwidth=0; //初始化子弹宽度 Speed=25; //敌机初始最小速度 int k; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k]= rand ()%2; //初始化敌机位置 enemy_y[k]= rand ()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } score=0; //得分初始化 HideCursor(); } void show() //显示界面 { int i,j; gotoxy(0,0); for (i=0;i<=High;i++) { for (j=0;j<=Width;j++) { if (canvas[i][j] == 1) printf ( "*" ); //输出飞机 else if (canvas[i][j]==2) printf ( "|" ); //输出子弹 else if (canvas[i][j]==3) printf ( "@" ); //输出敌机 else if (canvas[i][j]==4) printf ( "#" ); //输出边界# else printf ( " " ); //输出空格 } printf ( "\n" ); } printf ( "得分:%d\n" ,score); } void updateWithoutInput() //无需用户输入的更新 { int i,j,k; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==2) { for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if (i==enemy_x[k] && j==enemy_y[k]) //击中敌机 { score++; if (score==5||score==10) //得分达到标准子弹加宽 bulletwidth++; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; //生成新的敌机 enemy_x[k]= rand ()%2; enemy_y[k]= rand ()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } canvas[i][j]=0; //子弹自动上升 if (i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if (enemy_x[k]>High) //生成新的敌机 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]= rand ()%2; enemy_y[k]= rand ()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } static int speed=0; if (speed<Speed) //敌机速度 speed++; if (speed==Speed) { for (k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; //敌机自动下落 enemy_x[k]++; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } speed=0; } for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if (enemy_x[k]==position_x&&enemy_y[k]==position_y) //飞机撞毁 { printf ( "游戏结束\n" ); exit (0); } } } void updateWithInput() //需用户输入的更新 { char input; if (kbhit()) { input=getch(); if (input== 'w' && position_x>0) //控制飞机方向 { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if (input== 's' && position_x<High-1) { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if (input== 'a' && position_y>0) { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if (input== 'd' && position_y<Width-1) { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if (input= ' ' ) //space发射子弹 { int left,right; int x; left=position_y-bulletwidth; if (left<0) left=0; right=position_y+bulletwidth; if (right>Width-1) right=0; for (x=left;x<=right;x++) canvas[position_x-1][x]=2; } } } int main() { startup(); system ( "color 2f" ); while (1) { show(); //显示界面 updateWithoutInput(); //无需用户输入的更新 updateWithInput(); //需用户输入的更新 } } |
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