表格如下:
在unity读取并调用时的代码:
而如果想要查看该数据库中的另一个表,不是直接使用table[1],而是需要更改select * from <?>
的表名
代码:
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using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using mysql.data.mysqlclient; using system.data; using system; public class getgameuseraccount : monobehaviour { // start is called before the first frame update void start() { mysqlcon(); } // update is called once per frame void update () { } public void mysqlcon() { //数据库登录数据 string constr = "server=localhost;user id = root;password=123456;database=gamerdata;charset=utf8" ; //建立连接 //实例化的同时调用mysqlconnection,传入参数 //这里的传入参数个人认为是cmd里面的直接输入了,string格式直接类似手敲到cmd里面 mysqlconnection mycon = new mysqlconnection(constr); //打开连接 mycon. open (); //插入数据,其中useraccount为表名,括号内为表的格式 /* //此处注释是因为不能添加相同主键的值 mysqlcommand mycmd = new mysqlcommand( "insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testlist')" , mycon); if (mycmd.executenonquery() > 0) { debug.log( "query success!" ); } */ //查询数据 string selstr = "select * from useraccount" ; mysqlcommand myselect = new mysqlcommand(selstr, mycon); dataset ds = new dataset(); try { mysqldataadapter da = new mysqldataadapter(selstr, mycon); da.fill(ds); debug.log(ds.tables[0]. rows [0][0]); debug.log(ds.tables[0]. rows [0][1]); debug.log(ds.tables[0]. rows [0][2]); debug.log(ds.tables[0]. rows [0][3]); // table [0]. rows [0][0] debug.log( "query success!" ); } catch (exception e) { throw new exception( "sql:" + selstr + "\n" + e.message.tostring()); } mycon. close (); } } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46840974/article/details/117914326