Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。我们今天将利用它来制作一款大家基本都玩过的小游戏——贪吃蛇。
一、需要导入的包
- import pygame
- import time
- import random
- pygame:获取图形组件构建游戏
- time:主要用来设置帧率
- random:主要用来设置食物的刷新位置
二、窗口界面设置
首先我们初始化游戏,建立一个窗口
- pygame.init()
然后我们定义游戏中需要使用的颜色,在这个示例中,我们定义了六种颜色
- white = (255, 255, 255)
- yellow = (255, 255, 102)
- black = (0, 0, 0)
- red = (213, 50, 80)
- green = (0, 255, 0)
- blue = (50, 153, 213)
接下来,我们设置窗口的尺寸和标题栏,在这个示例中,我们将窗口设置为800*600
- dis_width = 800
- dis_height = 600
- dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
三、游戏中的变量
初始化一个clock变量,使用开头导入的time包。这个变量将用来处理游戏的帧率。
- clock = pygame.time.Clock()
定义蛇的速度与大小。可以随意更改,选择你适应的即可
- snake_block = 10
- snake_speed = 12
设置分数显示和其他信息的字体大小与样式。
- font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
- score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
四、设置功能函数
定义三个辅助功能函数,实现以下功能。
- 显示计算分数
- 蛇的参数
- 其他消息显示,比如失败后的重玩提示。
首先,定义一个计算分数的函数
- def Your_score(score):
- value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
- dis.blit(value, [0, 0]
接下来定义蛇的参数。我们定义了蛇的颜色,位置与大小,即snake_block。我们额外定义了一个snake_list作为输入,将在下面用到。
- def our_snake(snake_block, snake_list):
- for x in snake_list:
- pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
最后定义一个消息显示函数,这个辅助函数将msg和颜色作为输入参数。我们将设置字体,然后以所需的颜色显示信息。我们需要指定信息在游戏中显示的位置。
- def message(msg, colour):
- mesg = font_style.render(msg, True, colour)
- dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])
五、构建游戏
开始建立游戏循环,让游戏运行并能响应键盘输入。首先定义两个变量game_over和game_close,用来描述游戏的状态。第一个提示游戏是否结束,下一个定义是否关闭游戏。都定义为false
- game_over = False
- game_close = False
下一步,我们将定义x1和y1来表示蛇在游戏中的位置。我们分别初始化它们的宽度/2和高度/2。同时,我们将定义变量x1_change和y1_change来表示蛇的位置根据用户提供的输入而发生的变化。
- x1 = width / 2
- y1 = height / 2
- x1_change = 0
- y1_change = 0
另外,我们还需要定义snake_List和snake_length变量,分别存储蛇的所有头部位置和蛇的长度。
- snake_List = []
- snake_length = 1
吃掉食物新食物产生的位置,用random模块来实现。
- foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
- foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
接下来,我们将启动一个循环,直到game_over变成True为止。
在这个循环中,我们将首先定义在 game_close 变量为 True 时要执行的指令。
下面的代码将帮助我们处理game_close等于True时的情况。
- while game_close == True:
- dis.fill(blue)
- message("Lost! q quit or p again", red)
- Your_score(Length_of_snake - 1)
- pygame.display.update()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_q:
- game_over = True
- game_close = False
- if event.key == pygame.K_p:
- gameLoop()
如你所见,我们已经定义了很多东西。我们用蓝色填充显示(你当然可以选择你的颜色)。游戏结束时,我们显示一条消息,显示该用户输掉了游戏,我们应该询问用户是想再玩一次还是退出游戏。
我们也会显示用户的分数,等于蛇的长度减1。每当我们的蛇吃到食物时,我们都会更新1分。
现在,为了接受用户关于他是想再玩一次还是退出游戏的输入,我们定义了一个for-loop。当我们要求用户输入关于他的决定时,我们定义了输入的可能性。
如果用户输入的是'p',那么我们将继续我们的游戏循环。如果用户输入的是'q',那么我们就需要退出游戏。
现在,在处理完game_close的条件后,我们将定义所有需要的步骤,这将使我们的蛇根据用户的输入移动。我们将接受W、A、S、D和上、下、左、右键组合来进行游戏。你可以自由选择你的按键来玩游戏。
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- game_over = True
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
- x1_change = -snake_block
- y1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
- x1_change = snake_block
- y1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
- y1_change = -snake_block
- x1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
- y1_change = snake_block
- x1_change = 0
在上面的代码中,我们根据用户提供的输入改变x1_change和y1_change的值。同时,如果用户想退出游戏,我们也会退出游戏。
接下来,我们将定义输掉游戏的条件。同时,我们借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我们还将用蓝色填充整个显示屏,并通过在显示屏中传递蛇和食物的出现位置来绘制它们。
- if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
- game_close = True
- x1 += x1_change
- y1 += y1_change
- dis.fill(blue)
- pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
接下来,我们定义一个名为snake_Head的列表,它将在每次迭代后存储蛇头的值。我们将x1和y1的值追加到它上面。然后,我们将该snake_Head追加到snake_List中。
然后我们检查条件检查snake_List的长度是否大于snake_length。如果是,则删除snake_List中的第一个元素。
然后,我们检查当前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一个元素,除了新增加的那个元素,也就是被检查的snake_Head。如果是,那么我们就关闭游戏,玩家就输了。
这是因为在snake_List中出现snake_Head意味着它曾经被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味着蛇碰到了自己。所以,此时游戏介绍。
然后我们调用函数our_snake和Your_score(前面定义的),并将所需参数传递给这些函数,以显示更新后的蛇和玩家的分数。
- snake_Head = []
- snake_Head.append(x1)
- snake_Head.append(y1)
- snake_List.append(snake_Head)
- if len(snake_List) > snake_length:
- del snake_List[0]
- for x in snake_List[:-1]:
- if x == snake_Head:
- game_close = True
- our_snake(snake_block, snake_List)
- Your_score(snake_length — 1)
- pygame.display.update()
接下来,我们将在蛇吃完前一个食物后,形成新的食物。所以,为了做到这一点,我们需要在显示屏中找到一个新的随机位置来生成食物。另外,由于蛇刚吃完食物,我们需要将蛇的长度增加1。
最后,我们将蛇的速度作为参数给clock.tick,作为游戏的帧率。
- if x1 == foodx and y1 == foody:
- foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
- foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
- snake_length += 1
- clock.tick(snake_speed)
功能已经完全实现,我们最后退出游戏,并再次调用游戏循环
- pygame.quit()
- quit()
- gameLoop()
六、完整代码
- import pygame
- import time
- import random
- pygame.init()
- white = (255, 255, 255)
- yellow = (255, 255, 102)
- black = (0, 0, 0)
- red = (213, 50, 80)
- green = (0, 255, 0)
- blue = (50, 153, 213)
- dis_width = 800
- dis_height = 600
- dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
- clock = pygame.time.Clock()
- snake_block = 10
- snake_speed = 15
- font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
- score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
- def Your_score(score):
- value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
- dis.blit(value, [0, 0])
- def our_snake(snake_block, snake_list):
- for x in snake_list:
- pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
- def message(msg, color):
- mesg = font_style.render(msg, True, color)
- dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
- def gameLoop():
- game_over = False
- game_close = False
- x1 = dis_width / 2
- y1 = dis_height / 2
- x1_change = 0
- y1_change = 0
- snake_List = []
- Length_of_snake = 1
- foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
- foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
- while not game_over:
- while game_close == True:
- dis.fill(blue)
- message("Lost! q quit or p again", red)
- Your_score(Length_of_snake - 1)
- pygame.display.update()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_q:
- game_over = True
- game_close = False
- if event.key == pygame.K_p:
- gameLoop()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- game_over = True
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
- x1_change = -snake_block
- y1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
- x1_change = snake_block
- y1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
- y1_change = -snake_block
- x1_change = 0
- elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
- y1_change = snake_block
- x1_change = 0
- if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
- game_close = True
- x1 += x1_change
- y1 += y1_change
- dis.fill(blue)
- pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
- snake_Head = []
- snake_Head.append(x1)
- snake_Head.append(y1)
- snake_List.append(snake_Head)
- if len(snake_List) > Length_of_snake:
- del snake_List[0]
- for x in snake_List[:-1]:
- if x == snake_Head:
- game_close = True
- our_snake(snake_block, snake_List)
- Your_score(Length_of_snake - 1)
- pygame.display.update()
- if x1 == foodx and y1 == foody:
- foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
- foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
- Length_of_snake += 1
- clock.tick(snake_speed)
- pygame.quit()
- quit()
- gameLoop()
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