所谓事件,就是程序上发生的事。例如用户按下键盘上的某个键或者单击、移动鼠标,对于这些事件,游戏程序需要作出反应。如《 pygame 图像/图形绘制》中例子,程序会一直运行下去,直到用户关闭窗口而产生一个 quit 事件,pygame 会接收用户的各种操作(例如按键盘上的键、移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量可能会很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一个队列里逐个处理。
在上节例子中使用了 pygame.event.get()
来处理所有事件,如果使用 pygame.event.wait()
, pygame 会等到发生一个事件时才继续下去,一般在游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的。pygame 的常用事件如下所示:
事件 | 产生途径 | 参数 |
---|---|---|
quit | 用户按下“关闭”按钮 | none |
activeevent | pygame 被激活或者隐藏 | gain 、state |
keydown | 键盘被按下 | unicode 、key 、mod |
keyup | 键盘被放开 | key 、mod |
mousemotion | 鼠标移动 | pos 、rel 、buttons |
mousebuttondown | 鼠标被按下 | pos 、button |
mousebuttonup | 鼠标被放开 | pos 、button |
1. pygame 的键盘事件的处理
通常用 pyagme.event.get()
获取所有事件,若 event.type == keydown
, 这时是键盘事件,再判断按键的 event.key
的种类(即 k_a 、 k_b 、 k_left 这种形式)。用户也可以使用 pygame.key.get_pressed()
来获取所有被按下的键值,对应的就是键是否被按下。
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keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[k_space]: # 空格键被按下 fire() # 发射子弹 |
在 key 模块下有很多函数,如下:
- key.get_focused(): 返回当前的 pygame 窗口是否被激活。
- key.get_pressed(): 获得所有被按下的键值。
- key.get_mods(): 按下的组合键(alt 、ctrl 、shift)。
- key.set_mods(): 模拟按下组合键的效果(kmod_alt 、 kmod_ctrl 、 kmod_shift)。
使用 pygame 开发一个由用户控制坦克移动的游戏。在上节例子的基础上增加通过方向键控制坦克移动的功能,并为游戏增加背景图片。代码如下:
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import pygame def tank_play(): pygame,inite() tank_image = pygame.image.load( "../images/tank.png" ) tank_rect = tank_image.get_rect() back_image = pygame.iamge.load( "../images/background2.jpg" ) back_rect = back_image.get_rect() screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size) pygame.display.set_caption( "用户方向键控制移动的坦克" ) offset = 2 # 偏移量 fps_clock = pygame.time.clock() while true: fps_clock.tick( 60 ) for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.quit: pygame.quit() exit() keys_pressed = pygame.key.get_presssed() if keys_pressed[pygame.k_right]: tank_rect.x + = offset if keys_pressed[pygame.k_left]: tank_rect.x - = offset if keys_pressed[oygame.k_up]: tank_rect.y - = offset if keys_pressed[pygame.k_down]: tank_rect.y + = offset tank_rect.clamp_ip(back_rect) screen.blit(back_image, back_rect) screen.blit(tank_image, tank_rect) pygame.display.update() if __name__ = = '__main--' : tank_play() |
当用户按下方向键时坦克按指定方向移动,释放方向键时坦克停止移动。如下所示:
2. pygame 的鼠标事件的处理
pygame.mouse 的函数如下:
- pygame.mouse.get_pressed(): 返回按键的按下情况,返回的是一元组,分别为左键、中键、右键,如果被按下则为 true 。
- pygame.mouse.get_rel(): 返回相对偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元组。
- pygame.mouse.get_pos(): 返回当前鼠标位置(x, y)。
例如:x, y = pygame.mouse.get_pos()
用于获取鼠标位置。
- pygame.mouse.set_pos(): 设置鼠标位置。
- pygame.mouse.set_visible(): 设置鼠标光标是否可见。
- pygame.mouse.get_focused(): 如果鼠标在 pygame 窗口内有效,返回 true 。
- pygame.mouse.set_cursor(): 设置鼠标的默认光标样式。
- pygame.mouse.get_cursor(): 返回鼠标的光标样式。
演示鼠标事件的处理程序,代码如下:
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from math import pi from random import randint import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) points = [] while true: for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.quit: pygame.quit() exit() if event. type = = pygame.keydown: # 按任意键可清屏,并把点恢复到原始状态 points = [] srceen.fill(( 255 , 255 , 255 )) # 用白色填充窗口背景 if event. type = = pygame.mousebuttondown: # 鼠标按下 screen.fill(( 255 , 255 , 255 )) # 画随机矩形 rc = ( 255 , 0 , 0 ) # 红色 rp = (randint( 0 , 639 ), randint( 0 , 479 )) rs = ( 639 - randint(rp[ 0 ], 639 ), 479 - randint(rp[ 1 ], 479 )) pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.rect(rp, rs)) # 画随机圆形 rc = ( 0 , 255 , 0 ) # 绿色 rp = (randint( 0 , 639 ), randint( 0 , 479 )) rr = randint( 1 , 200 ) pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr) # 获取当前鼠标单击位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() points.append((x, y)) # 根据单击位置画弧线 angle = (x / 639 ) * pi * 2 pygame.draw.arc(screen, ( 0 , 0 , 0 ), ( 0 , 0 , 639 , 479 ), 0 , angle, 3 ) # 根据单击位置画椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, ( 0 , 255 , 0 ), ( 0 , 0 , x, y)) # 从左上和右下画两根连线到单击位置 pygame.draw.line(screen, ( 0 , 0 , 255 ), ( 0 , 0 ), (x, y)) pygame.draw.line(screen, ( 255 , 0 , 0 ), ( 640 , 480 ), (x, y)) # 画单击轨迹图 if len (points) > 1 : pygame.draw.lines(screen, ( 155 , 155 , 0 ), points, false, 2 ) # 把鼠标单击的每个点画明显点 for p in points: pygame.draw.circle(screen, ( 155 , 155 , 155 ), p, 3 ) pygame.display.update() |
运行这个程序,在窗口上单击鼠标就会有图形出来,按键盘上任意键可清屏重新开始。如下:
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