C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下
首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
int main() { int input=0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请选择:" ); scanf ( "%d" ,&input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "输入有误,请重试!\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:
1
2
3
4
5
6
|
void menu() { printf ( "************************************\n" ); printf ( "******** 1.play 0.exit *********\n" ); printf ( "************************************\n" ); } |
展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
void game() { char board[ROW][COL] = {0}; char result= 'N' ; initBoard(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); while (1) { playerMove(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); result=judge(board,ROW,COL); if (result != 'N' ) { break ; } computerMove(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); result=judge(board,ROW,COL); if (result != 'N' ) { break ; } } switch (result) { case '*' : printf ( "恭喜你,你赢了!!!\n" ); break ; case '#' : printf ( "很遗憾,电脑赢了!!!\n" ); break ; case 'E' : printf ( "你和电脑是平局!!!\n" ); break ; default : break ; } } |
首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
void initBoard( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i<row; i++) { int j=0; for (; j <col; j++) { board[i][j]= ' ' ; } } } void display( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i<row; i++) { int j=0; //打印数据 for (; j<col; j++) { printf ( " %c " ,board[i][j]); if (j<col-1) printf ( "|" ); } printf ( "\n" ); //打印分割行 if (i<row-1) { for (j=0; j<col;j++) { printf ( "---" ); if (j<row-1) { printf ( "|" ); } } printf ( "\n" ); } } } |
接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
|
void playerMove( char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0; int y=0; printf ( "玩家走:>" ); while (1) { scanf ( "%d%d" ,&x,&y); if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) { if (board[x-1][y-1]== ' ' ) { board[x-1][y-1]= '*' ; break ; } else { printf ( "该坐标被占用,请重新输入!\n" ); } } else { printf ( "坐标非法,请重新输入" ); } } } void computerMove( char board[ROW][COL], int row, int col) { printf ( "电脑走:>\n" ); while (1) { int x = rand () % row; int y = rand () % col; if (board[x][y]== ' ' ) { board[x][y] = '#' ; break ; } } } |
此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
char judge( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i=0; int j=0; for (;i<row;i++) { if (board[i][0]!= ' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2]) { return board[i][0]; } } for (;j<col;j++) { if (board[0][j]!= ' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j]) { return board[0][j]; } } if (board[0][0]!= ' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2]!= ' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1]) { return board[0][2]; } for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ' ) { return 'N' ; } } } return 'E' ; } |
判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。
注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42681119/article/details/108293501