三子棋小游戏,供大家参考,具体内容如下
一、基本框架
1、初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩。
2、游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘。
二、游戏的基本逻辑
首先,用户下一个X。然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下。然后,电脑下一个O。接着判断,判断形式和用户下完棋之后的判断形式一样。只有在一方赢了之后,或者平局才跳出游戏。
三、游戏的基本步骤
(1)画棋盘
(2)用户下棋
(3)判断
(4)电脑下棋
(5)判断
(6)画棋盘
上面的前五个步骤是循环,判断就是判断谁赢了,平局两种情况下再退出。
四、程序
头文件game.h:
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#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define P_COLOR 'X' #define C_COLOR 'O' #pragma warning (disable:4996) void Menu(); void Game(); #endif |
游戏模块game.c:
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#include "game.h" void Menu(){ printf ( "####################\n" ); printf ( "###1.Play 2.Exit####\n" ); printf ( "####################\n" ); printf ( "please enter#" ); } //游戏初始界面 void DrawBoard( char board[][COL], int row, int col){ printf ( " 1 | 2 | 3 |\n" ); printf ( "--------------\n" ); for ( int i = 0; i < row; i++){ printf ( "%d|" , i+1); for ( int j = 0; j < col; j++){ printf ( " %c |" , board[i][j]); } printf ( "\n--------------\n" ); } } //画出一个棋盘,并且棋盘上有下好的棋子 void PlayMove( char board[][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1){ printf ( "Please Enter Your pos#" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){ printf ( "Pos Error\n" ); continue ; } //判断用户输入的位置是否越界 if (board[x - 1][y - 1]!= ' ' ){ printf ( "Chess Exist\n" ); continue ; } //判断用户输入的位置上是否已经有棋子 board[x - 1][y - 1] = P_COLOR; return ; //如果没有棋子,则在这个位置放置‘X' } } char Judge( char board[][COL], int row, int col){ for ( int i = 0; i < row; i++){ if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' ){ return board[i][0]; } } //判断每一行,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 for ( int j = 0; j < col; j++){ if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ' ){ return board[0][j]; } } //判断每一列,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!= ' ' ){ return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' ){ return board[1][1]; } //判断两条对角线,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 for ( int i = 0; i < row; i++){ for ( int j = 0; j < col; j++){ if (board[i][j] != 0){ return 'N' ; } } } //判断是否平均,如果每一个位置都不是空格,那么就是平局,否则下一个人接着下。 return 'P' ; //输出平均。 } void ComputerMove( char board[][COL], int row, int col){ while (1){ int x = rand () % row; int y = rand () % row; if (board[x][y] == ' ' ){ board[x][y] = C_COLOR; break ; //如果这个位置是空格,电脑就在这里下一个O。 } } } void Game(){ srand ((unsigned long ) time (NULL)); char win = '\0' ; char board[ROW][COL]; memset (board, ' ' , sizeof (board)); do { DrawBoard(board,ROW,COL); PlayMove(board, ROW, COL); win=Judge(board, ROW, COL); //这里判断程序返回一个字符。X代表用户赢了,O代表用户输了,P代表平局,N代表继续。 if (win != 'N' ){ break ; } ComputerMove(board, ROW, COL); win=Judge(board, ROW, COL); if (win != 'N' ){ break ; } } while (1); switch (win){ case P_COLOR: printf ( "you win!\n" ); break ; case C_COLOR: printf ( "you lose!\n" ); break ; case 'P' : printf ( "平局\n" ); break ; default : break ; } DrawBoard(board, ROW, COL); } |
主程序main.c:
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#include "game.h" int main(){ int quit = 0; while (!quit){ Menu(); //游戏初始界面 int select = 0; scanf ( "%d" , &select); //让用户选择是不是玩 switch (select){ case 1: Game(); break ; case 2: printf ( "quit!" ); quit = 1; break ; default : printf ( "Enter Error!Try Again!\n" ); break ; } } printf ( "Byebye!" ); system ( "pause" ); return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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