1、循环语句的几种语法
语法:
for循环格式: for(初始化语句;条件判断;递进语句){ 循环体; } while循环格式:初始化语句; while(条件判断){ 循环体;递进语句; } do-while循环格式:初始化语句; do{ 循环体;递进语句; }while(条件判断);
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package org.pdool.wrongfor; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 循环的格式 * @author 香菜 */ public class Format { public static void main(String[] args) { List<Integer> numList = new ArrayList<>(); numList.add( 1 ); numList.add( 2 ); // for 格式 System.out.println( "=======for 格式====" ); int size = numList.size(); for ( int i = 0 ; i < size; i++) { int num = numList.get(i); System.out.print(num); } System.out.println(); // 增强for System.out.println( "=======增强for 格式====" ); for (Integer num : numList) { System.out.print(num); } System.out.println(); // while System.out.println( "=======while 格式====" ); int i = 0 ; while (i < size){ int num = numList.get(i); System.out.print(num); i++; } // do while System.out.println(); System.out.println( "=======do while 格式====" ); int j = 0 ; do { int num = numList.get(j); System.out.print(num); j++; } while (j < size); } } |
2、循环中需要注意的点
作为服务器开发,在开发中需要注意服务器的性能,毕竟客户端千千万,服务器只有一台,压榨服务器的性能是必须的,作为服务端的开发同学也要能省一点省一点,总结下循环的注意点。
2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( int i = 1 ;i<size;i++){ if ( i == 10 ){ doSomeThing(); // 此处应该直接break,尽快结束循环 } } } |
2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each
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for (Integer num : numList) { System.out.print(num); } |
原因:不必要的操作索引,避免出错,代码清晰。
2.3 不要写空的死循环
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public static void main(String[] args) { while ( true ){ // doNothing() } } |
原因:垃圾代码及早删除,存在安全隐患。
2.4 不要在循环中new对象
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( int i = 1 ;i<size;i++){ Date date = new Date(); } } |
原因:在循环内频繁的创建对象,大量对象内存的创建和回收都会增加系统负担。
2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( int i = 1 ;i<size;i++){ int nowSec = getNowSec(); } } |
原因:nowSec 明显可以在循环外计算并保存,放到循环内运算,浪费性能,也不好理解代码。在代码review的过程中经常看到类似的代码,这是在开发中不细心,或者copy过来的代码,无脑的放在循环中。
2.6 循环的建议
while 循环做好上限限制,做一个大的阈值计数,如果超过了直接报警
凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。
3、循环中的坑
3.1 byte导致死循环
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( byte i = 1 ;i<size;i++){ System.out.println(i); } } |
原因分析:byte 在执行的过程中会越界回到负数,所以造成死循环。一些新手在开发中,不注意,导致在之前的游戏有遇到这种情况,一定要注意!!
3.2 在循环中反向操作索引导致死循环
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( int i = 1 ;i<size;i++){ if ( 某种条件){ i--; } } } |
原因分析:反向操作索引导致回退,在开发中一定警觉这种情况,最好代码中不要出现这种操作。慎重
3.3 在操作集合的时候不要在循环里进行元素的 remove/add 操作
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public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList(); list.add( 1 ); list.add( 2 ); list.add( 3 ); list.add( 4 ); list.add( 5 ); list.add( 6 ); for ( int i : list) { if (i == 4 )list.add( 99 ); System.out.println(i); } } |
原因分析:对于集合的遍历,增强for循环其实内部是通过迭代器实现的,迭代的时候不允许修改,不然会抛出ConcurrentModificationException异常,
如果需要在集合中做删除,可以使用迭代器。
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Iterator it=list.iterator(); while (it.hasNext()){ Object e=it.next(); if ( "b" .equals(e)){ it.remove(); } } |
3.4 不要再循环内多次访问数据库,redis
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public static void main(String[] args) { int size = 1000 ; for ( int i = 1 ;i<size;i++){ // 查询数据库 // 查询redis } } |
原因分析:多次查询数据库,会造成数据库压力过大,也会造成程序阻塞,可以使用批量查询。
4、总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/116664574