本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要建立三个文件
- test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
- game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
- game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
test2.c
游戏的大体执行流程
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#include"game2.h" //菜单函数 void menu() { printf ( "**************************\n" ); printf ( "******** 1.play ********\n" ); printf ( "******** 0.exit ********\n" ); printf ( "**************************\n" ); } //游戏函数 void game() { //雷的信息储存 //1.雷分布的棋盘 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //玩家不能看 //2.排查雷信息的棋盘 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //玩家进行游戏时候的棋盘 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } int main() { srand ((unsigned int ) time (NULL)); //设置随机数的生成起点 int input = 0; do { menu(); printf ( "请选择:>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误,请重新选择\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
game2.c
具体实现扫雷游戏功能的函数定义
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#include"game2.h" //对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1' //对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数 void InitBoard( char (*p)[COLS], int row, int col, char set) //set为需要初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { *(*(p + i) + j) = set; } } } void DisplayBoard( char (*ps)[COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印最上面一行的数字坐标和分隔行 printf ( " " ); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); printf ( " " ); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf ( "--" ); } printf ( "\n" ); //打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容 for (i = 1; i <= row; i++) { printf ( "%d |" , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , *(*(ps + i) + j)); } printf ( "\n" ); } } void SetMine( char (*pm)[COLS], int row, int col) { int count = MAX_MINE; //count记录需要放的雷的个数 while (count) { int x = rand () % row + 1; //1-9的数字 int y = rand () % col + 1; //1-9的数字 //判断随机生成坐标是已经放雷 if (*(*(pm + x) + y) == '0' ) { *(*(pm + x) + y) = '1' ; count--; } } } //把坐标周围8个位置的字符相加再减去8 * '0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数 static int Find_Mine_Count( char (*pm)[COLS], int x, int y) { return (*(*(pm+x + 1) - 1+y) + *(*(pm+x + 1)+y) + *(*(pm+x + 1) + 1+y) + *(*(pm+x)- 1+y) + *(*(pm+x)+1+y) + *(*(pm+x - 1) - 1+y) + *(*(pm+x - 1)+y) + *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0' ; } void FindMine( char (*pm)[COLS], char (*ps)[COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col - MAX_MINE) //当所有非雷位置都被确认时,win=row*col - MAX_MINE { printf ( "请输入坐标(用空格分隔):>" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); //1.判断输入坐标是否正确 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //坐标正确的情况 { //2.判断输入坐标是否重复 if (*(*(ps + x) + y) != '*' ) //坐标重复的情况 { printf ( "该坐标已被输入\n" ); } else //坐标不重复的情况 { //3.判断是否踩雷 if (*(*(pm + x) + y) == '1' ) //踩雷的情况 { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(pm, row, col); break ; } else //没踩雷的情况 { int count = Find_Mine_Count(pm, x, y); *(*(ps + x) + y) = count + '0' ; DisplayBoard(ps, row, col); } } } else //坐标错误的情况 { printf ( "输入错误\n" ); } } //最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的 if (win == row * col - MAX_MINE) { printf ( "恭喜你,扫雷成功!\n" ); } } |
game2.h
宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
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//引用库函数的头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //声明表示棋盘大小的量 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define MAX_MINE 10 //声明函数 void InitBoard( char (*p)[COLS], int row, int col, char set ); void DisplayBoard( char (*ps)[COLS], int row, int col); void SetMine( char (*pm)[COLS], int row, int col); void FindMine( char (*pm)[COLS], char (*ps)[COLS], int row, int col); |
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原文链接:https://blog.csdn.net/m0_51064412/article/details/113922837