本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要用到三个文件
1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函数(main () )
游戏的大体执行流程
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int main() { //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标 srand ((unsigned int ) time (NULL)); int input = 0; do { menu(); //菜单函数 printf ( "请选择:>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误,请重新选择\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
2.菜单函数(menu())
玩家选择玩游戏或者退出
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void menu() { printf ( "***************************************\n" ); printf ( "*** 1.play 0.exit ***\n" ); printf ( "***************************************\n" ); } |
3.游戏函数(game () )
三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明
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void game() { //作为标志判断最后结果的标志 int ret = 0; //设置存放棋盘信息的数组 char board[3][3] = { 0 }; //初始化棋盘内容全部为空格 InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //下棋 //下棋过程 while (1) { //玩家下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环 if ( 'c' != ret) break ; //电脑下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); if ( 'c' != ret) break ; } //下棋结束,判断谁赢了 if ( '*' == ret) printf ( "玩家赢\n" ); else if ( '#' == ret) printf ( "电脑赢\n" ); else if ( 'e' ==ret) printf ( "平局\n" ); } |
game.c
ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址
1. InitBoard(初始化棋盘内容)
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//初始化棋盘内容全部为空格 void InitBoard( char (*p)[3]) { int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 3; j++) { p[i][j] = ' ' ; } } } |
2.DisplayBoard(展示棋盘内容)
开始时的棋盘是这样的
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void DisplayBoard( char (*p)[3]) { int i = 0; //棋盘每行的打印 for (i = 0; i < 3; i++) { //打印棋子和竖杆 printf ( " %c | %c | %c \n" , p[i][0], p[i][1], p[i][2]); //分隔行只用打印两行 if (i < 2) printf ( "---|---|---\n" ); } } |
3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。
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//玩家下子(*) void PlayerMove( char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf ( "玩家走:>\n" ); while (1) { printf ( "请输入要下的坐标(有空格隔开):>" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); //判断坐标是否正确 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子 if (p[x-1][y-1]== ' ' ) { p[x-1][y-1] = '*' ; break ; } else { printf ( "该位置已经被下子\n" ); } } else { printf ( "坐标输入错误\n" ); } } } |
4.ComputerMove(电脑下子)
电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。
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//电脑下子(#) void ComputerMove( char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf ( "电脑走:>\n" ); //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子 while (1) { //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标 int x = rand () % 3; int y = rand () % 3; //判断是否已经被下子 if ( ' ' == p[x][y]) { p[x][y] = '#' ; break ; } } } |
5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)
每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:
- 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
- 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
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//判断棋盘是否已经下满 //下满返回1 //没下满返回0 int IsFull( char (*p)[3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (p[i][j] == ' ' ) return 0; } } return 1; } //判断输赢 //玩家赢了返回'*' //电脑赢了返回'#' //平局返回'e' //继续返回'c' char IsWin( char (*p)[3]) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ' ) return p[i][0]; } //竖三列 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ' ) return p[0][i]; } //两个对角线 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ' ) return p[0][0]; if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ' ) return p[0][2]; //判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续) if (IsFull(p)) return 'e' ; else return 'c' ; } |
game.h
包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard( char (*p)[3]); void DisplayBoard( char (*p)[3]); void PlayerMove( char (*p)[3]); void ComputerMove( char (*p)[3]); char IsWin( char (*p)[3]); |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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