本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现功能
蛇最开始三节,向右移动。用户可以通过按上下左右来控制蛇的移动,食物随机产生,蛇吃到食物后蛇的身体会变长。蛇撞墙或者撞到自己身体后,游戏结束。
怎么实现
要实现一个贪吃蛇小游戏,首先要想清楚游戏里有什么,怎样实现功能。
很明显游戏中只有两样东西,蛇和食物。
所以要建立蛇和食物信息,然后将蛇和食物进行初始化,在将蛇和食物画出来。
实现的功能有:
1. 蛇的移动
2. 按键控制蛇的移动
3. 食物的产生
4. 蛇吃食物后蛇身体变长
5. 游戏的结束
用结构体建立蛇和食物的信息
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struct COOR{ //位置,x,y坐标 int x; int y; }; struct SNAKE{ //蛇的基础信息 int size; //节数 int speed; //运动速度 char dir; //运动方向 struct COOR xy[MAX]; //位置 }snakes; struct FOOD{ //食物信息 struct COOR fooddir; //食物位置 int flag; //判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉 }food; |
实现功能的函数:
蛇:
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void snakeInit(){ //初始化蛇的信息 void drawSnake(){ //画蛇 void moveSnake(){ //蛇的移动 void coorSnake(){ //按键控制蛇的运动方向 |
食物:
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void initFood(){//初始化食物的信息 void drawFood(){//画食物 |
其它:
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int gameOver(){ //游戏结束情况 void gameInit(){ //初始化窗口范围 |
代码
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define MAX 200 HWND hwnd = NULL; enum DIR{ //枚举移动方向 UP, DOWN, LEFT, RIGHT, }; struct COOR{ //位置,x,y坐标 int x; int y; }; struct SNAKE{ //蛇的基础信息 int size; //节数 int speed; //运动速度 char dir; //运动方向 struct COOR xy[MAX]; //位置 }snakes; struct FOOD{ //食物信息 struct COOR fooddir; //食物位置 int flag; //判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉 }food; void snakeInit(){ //初始化蛇的信息 snakes.size = 3; //开始节数 snakes.dir = RIGHT; //开始运动方向 snakes.speed = 10; int i = 0; for (; i < snakes.size; i++){ //每一节书的位置,注意将第一节作为头 snakes.xy[i].x = 40 - 10 * i; snakes.xy[i].y = 10; } } void drawSnake(){ //画蛇 int i = 0; for (; i < snakes.size; i++){ setlinecolor(BLACK); //画线的颜色 setfillcolor(RED); //填充色 //fillrectangle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, snakes.xy[i].x + 10, snakes.xy[i].y+10);//矩形 fillcircle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, 5); //圆形 } } void moveSnake(){ //蛇的移动 //snakes.xy[0].x++; int i = 0; for (i = snakes.size-1; i >0; i--){ //蛇身跟着舌头运动 snakes.xy[i].x = snakes.xy[i-1].x; snakes.xy[i].y = snakes.xy[i-1].y; } switch (snakes.dir){ case UP: snakes.xy[0].y-=snakes.speed; break ; case DOWN: snakes.xy[0].y+=snakes.speed; break ; case LEFT: snakes.xy[0].x-=snakes.speed; break ; case RIGHT: snakes.xy[0].x+=snakes.speed; break ; default : break ; } } void coorSnake(){ //按键控制蛇的运动方向 if (_kbhit()){ //等待获取按键 char c = _getch(); //获得按键 switch (c){ case 72: case 'w' : if (snakes.dir != DOWN){ snakes.dir = UP; } break ; case 80: case 's' : if (snakes.dir != UP){ snakes.dir = DOWN; } break ; case 75: case 'a' : if (snakes.dir != RIGHT){ snakes.dir = LEFT; } break ; case 77: case 'd' : if (snakes.dir != LEFT){ snakes.dir = RIGHT; } break ; default : break ; } } } void initFood(){ //初始化食物的信息 food.flag = 1; while (1){ START: food.fooddir.x = rand () % 63 * 10; //食物位置随机 food.fooddir.y = rand () % 47 * 10; for ( int i = 0; i < snakes.size; i++){ //防止食物生成在蛇身上。 if (food.fooddir.x == snakes.xy[i].x&&food.fooddir.y == snakes.xy[i].y){ goto START; } else { break ; } } break ; } } void drawFood(){ //画食物 //food.fooddir.x = 100; //food.fooddir.y = 200; setlinecolor(BLACK); setfillcolor(RED); fillcircle(food.fooddir.x, food.fooddir.y, 5); } void eatFood(){ //蛇吃食物 if (snakes.xy[0].x - food.fooddir.x <= 5 && snakes.xy[0].y - food.fooddir.y <= 5 \ && food.fooddir.x - snakes.xy[0].x <= 5 && food.fooddir.y - snakes.xy[0].y <= 5 && food.flag == 1){ food.flag = 0; snakes.size++; } } int gameOver(){ //游戏结束情况 if (snakes.xy[0].x < 5 || snakes.xy[0].y <= 0 || snakes.xy[0].x > 635 || snakes.xy[0].y > 478){ MessageBox(hwnd, "GAME OVER!" , "你撞墙了!" , MB_OK); return 1; } for ( int i = 1; i < snakes.size; i++){ if (snakes.xy[0].x == snakes.xy[i].x&&snakes.xy[0].y == snakes.xy[i].y){ MessageBox(hwnd, "GAME OVER!" , "你撞了自己" ,MB_OK); return 1; } } return 0; } void gameInit(){ hwnd=initgraph(640, 480); //设置窗口大小 setbkcolor(GREEN); //设置窗口颜色 } int main(){ srand ((unsigned long ) time (NULL)); //生成随机数 gameInit(); cleardevice(); //刷新窗口 snakeInit(); initFood(); while (1){ cleardevice(); if (food.flag == 0){ initFood(); } drawFood(); drawSnake(); coorSnake(); eatFood(); moveSnake(); //eatFood(); if (gameOver()){ break ; } //stopGame(); Sleep(100); } getchar (); //防止闪屏 closegraph(); system ( "pause" ); return 0; } |
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