本篇主要讨论:整数、浮点数在内存中是怎么保存的!
数据类型详细介绍
在前面c语言基础概览中,已经提到过了基本的c语言内置类型,但c语言的数据类型有无数种~ 但是可以把这些类型分为几个大类:
类型的归类:
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存整数的
char,short,int,long,long long及所配套的unsigned,int*,int[]… -
2.存浮点数的
float,double,float[]… - 结构体(结构体在内存中的存储后面在进行讨论~)
整数在内存种的存储:
1.字节序
2.补码
内存窗口
调试模式下的内存窗口,若不是调试状态,是打不开内存窗口的,正常情况下,不调试,是没有内存窗口的
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char str[]= "abc" ; |
这里内存数据只截了部分图,方便清晰观察
内存数据中有很多的"cc cc cc",就是0xcc,其实在intel的cpu中表示中断指令,vs的debug模式下,会把局部变量的后边填充上0xcc,填充的目的是及时发现下标越界
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int num = 0x11223344; |
此处就涉及到字节序
字节序
字节序是以字节为单位
字节序分为大端字节序(大端序)和小端字节序(小端序)
大端字节序:就是把地位放在高地址上
小端字节序:就是把低位(小)放在低地址(小)上 (小小小)
总的来说,小端序的应用更广泛。字节序是和cpu相关的属性,intel的cpu主要都是小端序~
上述例子:0x11223344 内存数据若是11223344,则为大端序,44332211则为小端序。
程序判断大端序or小端序?
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int isbidend() { int num = 0x11223344; int * p = # char * p2 = ( char *)p; if (*p2 == 0x11) { return 1; } else { return 0; } } int main() { int ret = isbidend(); if (ret == 1) { printf ( "是大端序\n" ); } else { printf ( "是小端序\n" ); } system ( "pause" ); return 0; } |
指针之间的强制类型转换,不会影响指针内部存储的地址值,只影响后序的解引用操作~
网络传输的字节序固定使用大端~
补码
整形在内存中的存储:原码、反码、补码
原码:在正数的二进制基础上,把符号位设为1
反码:符号位不变,其他位取反~
补码:反码+1,即可得到补码
正数的原码、反码和补码都相同
举例:
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int main() { char a = -1; signed char b = -1; //char 和signed char 没区别 unsigned char c = -1; printf ( "a=%d\nb=%d\nc=%d\n" , a, b, c); system ( "pause" ); return 0; } |
类型转换的规则
1.把长的数据转换成短的数据,高位直接"截断"
2.把短的数据转为成长的数据,高位要补符号位
浮点型在内存中的存储
小数在计算机中的计算要比整数复杂很多~
浮点数储存规则:
ieee754规定:
对于32位的浮点数:
最高的一位是符号位s,接着的8位是指数e,剩下的23位为有效数字m
对于64位的浮点数:
最高的一位是符号位s,接着的11位是指数e,剩下的52位为有效数组m
一个浮点数在计算机里是运用"科学计数法"的方式来表示的~用2的多少次方来表示
2^e (2的e次方)
e越大,能表示的数据范围就越大
m越大,能表示的数据的精度就越高
因此优先考虑使用double
内存
一定要把内存理解透彻~~指针基础篇里有写内存,可以去看看~
总结
到此这篇关于c语言数据在内存中的存储的文章就介绍到这了,更多相关c语言数据存储内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_47988201/article/details/117134172