用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。
一.main.c
在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退出游戏,代码如下:
函数执行开始,会在显示框中提示用户输入数字,1为进入游戏,此时会调用Game()函数;0为退出游戏。其中while循环的作用是当用户进入界面输入错误(非0或1)或者完成一把游戏后继续弹出选项,只有当输入0才将num置为0,退出循环。
二.test.h
此为头文件,其中包含宏定义和函数的声明,代码如下:
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#ifndef __TEST_H__//防止头文件被重复包含 #define __TEST_H__ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <windows.h> #define HORI 6//控制数组大小 #define VERT 6//控制数组大小 #define NUM 7//埋雷数量 #define STYLE '#'//初始化时显示的字符 extern void Game(); #endif |
三.test.c
1.有关于扫雷的主要代码都会写在这个文件里。test.c当中必须包含头文件test.h(因为代码分块问题,这里我没有写)。Game()函数调用其他函数,实现整个扫雷过程,不使用二维数组的边框,原因是如果使用边框就不好计算周围雷的个数。system("cls")为清屏操作,加上以后的效果就是看起来是在一张图上扫雷。见以下代码:
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void Game(){ srand ((unsigned long ) time (NULL)); //生成随机数种子 char fake[HORI][VERT]; //定义一个二维数组用于显示给用户 char mine[HORI][VERT]; //定义一个和上边大小相同的二维数组用来埋雷 memset (fake,STYLE , sizeof (fake)); //初始化为STYLE memset (mine, '0' , sizeof (mine)); //初始化为字符0 int count = (HORI - 2)*(VERT - 2) - NUM; //不使用数组边框,计算出剩余大小 Bray(mine,HORI,VERT); //调用函数实现埋雷 while (count){ //一直做循环直到用户扫雷完成 Display(fake,HORI,VERT); //显示二维数组fake int x = 0; int y = 0; printf ( "Please Enter Your Postion<x,y>#:\n" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); //输入扫雷坐标 if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ //输入非法跳出本次循环继续下一次 printf ( "Please try again:\n" ); continue ; } if (fake[x][y] != STYLE){ //输入非法跳出本次循环继续下一次 printf ( "Please try again:\n" ); continue ; } if (mine[x][y] == '1' ){ //扫到雷了,游戏结束,跳出while循环,返回到选择界面 printf ( "Game over\n" ); Display(mine, HORI, VERT); break ; } fake[x][y] = Digital(mine,x,y); //把数组mine[x][y]旁边的雷的数量算出来,赋值给fake[x][y]; count--; //没碰到雷时,count减一,离成功又近一步 system ( "cls" ); //清屏 } } |
2..埋雷函数Bray()的实现,把雷设置为字符‘1',目的是方便计算周围雷的个数;count此时为埋雷数量,控制while循环次数,可能出现生成随机数相同,所以将count--放在if语句中,用来防止生成的随机数位置相同。代码如下:
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void Bray( char arr[][VERT], int hori, int vert){ //埋雷,雷为1字符 int count = NUM; while (count){ int x = rand () % (hori - 2) + 1; int y= rand () % (vert - 2) + 1; if (arr[x][y] == '0' ){ arr[x][y]= '1' ; count--; } } }; |
3..计算周围雷个数的函数Digital()如下,假如返回值为int型表示雷的个数则:因为数组mine中存放的是字符‘0'(Ascllc码为48)和字符‘1'(Ascllc码为49),把以x,y为下标的字符一圈加起来在减去8乘以‘0'(字符0)为想要的雷的数量;但是返回值却是char类型,所以再给式子加上‘0'(字符0)就转化为所对应的char类型了;所以总体为减去7乘以‘0'(字符0)。代码如下:
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char Digital( char arr[][VERT], int x, int y){ //返回字符 return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + \ arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 7 * '0' ; }; |
4.显示游戏界面的函数为Display() ,不适用数组边框,所以i和j的起始数字为1,刚好对应数组下标。代码如下:
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void Print(hori){ printf ( " " ); for ( int i = 0; i < hori - 2; i++){ printf ( "----" ); } printf ( "\n" ); //每打印一行后换行 } void Display( char arr[][VERT], int hori, int vert){ //显示窗口 printf ( " " ); //首先打印一个空格,根据具体需要调整 for ( int i = 1; i < hori - 1; i++){ //打印出数字1到数组长度减二 printf ( "%4d" , i); } printf ( "\n" ); //换行 Print(hori); //首先打印一段横杠 for ( int i = 1; i < hori - 1; i++){ printf ( "%-2d|" , i); for ( int j = 1; j < vert - 1; j++){ printf ( " %c|" ,arr[i][j]); } //打印一行空格加雷的数量加| printf ( "\n" ); //每打印一行后换行 Print(hori); //打印横杠 } }; |
test.c中除了Game()函数,其他函数可用static修饰,不用暴露给外部。
做完这些就完成了扫雷的代码,运行效果如下:
此时输入坐标就可以玩扫雷游戏了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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