本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先是效果图:
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#include <iostream.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <fstream.h> #include <time.h> #include <cstring> #pragma comment( lib,"winmm.lib" ) //定义 //方块 #define NO 0 #define SQR 1 //碰撞检测 #define OK 0 #define CANTMOVE 1 //方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 //错误码 #define no_enough_memory 0 #define set_no_found 1 #define dat_no_found 2 #define error_argument 3 //函数声明 //模块 void play(); //开始游戏 void sets(); //设置 void highscores(); //排行榜 void copyright(); //作者 //功能 void mapsetup(); //准备地图 bool newsqr(); //放置方块,返回是否游戏结束 int move( int direction); //移动方块,返回定义表 void movetomap(); //把当前方块移动到地图上 int wholeline(); //检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有 void deleteline( int which); //删除一行 void endup(); //结束游戏,清理内存 //显示 void show(); //刷新画面 void showmenu( char * menu); //显示菜单 //文件 void loadset(); //加载设置 void saveset(); //保存设置 void loadhs(); //加载排行榜 bool addscores( int score, char name[50]); //增加一个分数,返回是否是高分 void savehs(); //保存排行榜 //坐标变换 int get( int x, int y); void set( int x, int y, int date); //结构 //设置 struct { int xs,ys; //屏幕大小 int speed; //速度 char sqr[3],no[3],frame[3]; //方块、空白处、边框的样式 }gameset; //排行榜 struct { char name[50]; int score; }rating[10]; //全局变量 //变量 int * map=NULL; //地图 bool now[4][4]; //当前方块 int xnow,ynow; //当前位置 int guide; //分数 //常量 const bool shap[7][4][4]={ //形状 {\ 0,0,0,0,\ 0,0,0,0,\ 1,1,1,1,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,0,0,0,\ 0,1,1,0,\ 0,1,1,0,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,0,0,0,\ 0,1,1,1,\ 0,0,1,0,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,0,0,0,\ 1,0,0,0,\ 1,1,1,0,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,0,0,0,\ 0,0,0,1,\ 0,1,1,1,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,1,0,0,\ 0,1,1,0,\ 0,0,1,0,\ 0,0,0,0,\ },\ {\ 0,0,1,0,\ 0,1,1,0,\ 0,1,0,0,\ 0,0,0,0,\ }\ }; const char errword[4][50]={ "程序没能取得足够的内存" , "无法打开或找不到设置文件set.ini" , "无法打开或找不到排行榜数据highscore.dat" , "您设置的参数太大或者太小" }; //控制台 HANDLE hout; //控制台句柄 COORD curpos={0,0}; //光标坐标 //主函数 int main() { start1: try { hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,以便移动光标 srand ( time (0)); //用当前时间初始化随机数生成器 loadset(); //加载 loadhs(); start2: while (1) { showmenu( "俄罗斯方块\n请选择菜单:\n1.开始游戏\n2.设置\n3.排行榜\n4.帮助\n5.保存并退出\n" ); switch (getch()) { case '1' : system ( "cls" ); //play函数覆盖界面而不是清屏,所以需要先清屏 play(); break ; case '2' : sets(); break ; case '3' : highscores(); break ; case '4' : copyright(); break ; case '5' : savehs(); //保存数据 saveset(); return 0; } } } catch ( int errnum) //错误处理 { system ( "cls" ); printf ( "o(>﹏<)o 出错啦!\n程序收到了一条错误信息,错误码是:%d(%s)\n您可以联系我们解决这个问题。\n" ,errnum,errword[errnum]); printf ( "\n你可以选择以下操作:\n1.重启程序\n2.以默认设置重启程序\n3.向设置和数据文件写入默认设置然后重启\n4.退出\n" ); switch (getch()) { case '1' : goto start1; case '2' : gameset.xs=20; gameset.ys=20; gameset.speed=100; strcpy (gameset.sqr, "[]" ); //无法直接给数组复制数据 strcpy (gameset.no, " " ); strcpy (gameset.frame, "::" ); int i; for (i=0;i<10;i++) strcpy (rating[i].name, "未命名" ),rating[i].score=0; goto start2; case '3' : { ofstream fout; fout.open( "set.ini" ); fout<< "20\n20\n100[]\n \n::\n" ; fout.close(); fout.clear(); fout.open( "highscore.dat" ); int j; for (j=0;j<10;j++) fout<< "未命名\n0\n" ; goto start1; } default : return -1; //返回异常退出 } } return 0; } void play() { mapsetup(); //初始化 /*for(int i=0;i<20;i++) set(i,19,SQR);*/ while (newsqr()) //不断新建方块,直到返回NO { while (move(DOWN)!=CANTMOVE) //每次向下移动方块,直到不能移动 { guide+=1; //向下移动一次加1分 show(); //显示 while (kbhit()) //不断处理键盘,直到没有按键 { switch (getch()) //获取按键 { case 'w' : move(UP); break ; case 's' : move(DOWN); break ; case 'a' : move(LEFT); break ; case 'd' : move(RIGHT); break ; } } Sleep(gameset.speed); //延时 } movetomap(); //退出循环时无法向下移动,把当前方块移动到地图上 int line; while ((line=wholeline())!=-1); //不断检查是否出现整行,直到没有 deleteline(line); //删除整行 } endup(); //无法新建方块,游戏结束 return ; //结束 } //函数定义 void mapsetup() { map= new int [gameset.xs*gameset.ys]; //申请内存 if (!map) //如果申请到0 throw no_enough_memory; //抛出异常 //初始化地图 int i,j; for (i=0;i<gameset.xs;i++) { for (j=0;j<gameset.ys;j++) { set(i,j,NO); } } guide=0; //分数清零 return ; } int get( int x, int y) { if (y<0) //上方虚拟为空 return NO; if (x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys) //是否在地图范围内 return *(map+y*gameset.xs+x); //提取数据 else return SQR; //虚拟地图侧面和底部有方块 } void set( int x, int y, int date) { if (x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys) //if(x>0&&x<gameset.xs&&y>0&&y<gameset.ys)//是否在地图范围内 *(map+y*gameset.xs+x)=date; //写入 return ; } bool newsqr(){ int i,j; for (i=0;i<4;i++) //检查下一个方块要出现的地方是否有方块 if (get(gameset.xs/2+i,0)==SQR) return false ; //有方块,创建失败 int which= rand ()%7; //随机选择形状 for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { now[i][j]=shap[which][i][j]; //复制形状 } } for (i= rand ()%4;i>0;i--) //旋转随机0-3次 move(UP); xnow=gameset.xs/2; //设置坐标 ynow=-4; return true ; } int move( int direction){ int x,y; //储存坐标偏移量 int i,j; switch (direction) { case UP: //上键是旋转 bool newshap[4][4]; //储存旋转后的图形 for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { newshap[i][j]=now[j][3-i]; //坐标变换 } } for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { if (newshap[i][j]== true &&get(xnow+i,ynow+j)==SQR) //对新图形碰撞检测 return CANTMOVE; //不能旋转 } } for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { now[i][j]=newshap[i][j]; //检测完毕,复制形状 } } return OK; case DOWN: //先记录坐标的偏移量,确定没有碰撞以后移动 x=0,y=1; break ; case LEFT: x=-1;y=0; break ; case RIGHT: x=1,y=0; break ; } for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { if (now[i][j]== true &&get(i+x+xnow,j+y+ynow)==SQR) //如果和地图上的方块重合(边缘以外get函数也返回SQR,不必单独处理)//if(get(i+x,j+y)==SQR)//if(now[i+x][j+y]==SQR) { return CANTMOVE; //无法移动 } } } xnow+=x; //检测完毕,更改坐标 ynow+=y; return OK; } void movetomap(){ guide+=10; //成功放置方块,加10分 int i,j; for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { if (now[i][j]== true ) set(xnow+i,ynow+j,SQR); //复制方块到地图 } } return ; } int wholeline(){ int i,j; bool whole; //储存是否是整行 for (j=0;j<gameset.ys;j++) //for(i=0;i<gameset.ys;i++) { whole= true ; //假设是整行 for (i=0;i<gameset.xs;i++) //for(j=0;j<gameset.xs;j++) { if (get(i,j)==NO) whole= false ; //有空,不是整行 } if (whole) return j; //是整行,返回 } return -1; //没找到整行,返回 } void deleteline( int which){ int i,j; guide+=1000; //消方块,奖励分数 for (i=which;i>=0;i--) { for (j=0;j<gameset.xs;j++) { set(j,i,get(j,i-1)); //移动上面的所有方块,覆盖这一行。最上面虚拟成了空,不必特殊处理 } } return ; } void endup(){ delete map; //清理内存 system ( "cls" ); while (kbhit()) //清除所有未处理的按键 getchar (); showmenu( "游戏结束,请输入您的姓名:" ); char name[50]= "noname" ; scanf ( "%s" ,&name[0]); //输入 char word[1000]; //储存格式化以后的字符串 sprintf (&word[0], "游戏结束!\n\n您(%s)的积分是:%d\n\n%s\n\n请按任意键继续···\n" ,name,guide,((addscores(guide,name))? "你进入了排行榜" : "你没有进入排行榜" )); showmenu(&word[0]); getch(); highscores(); //显示排行榜 savehs(); //保存排行榜 return ; } void show(){ int i,j; SetConsoleCursorPosition(hout,curpos); //system("cls");//光标移至左上角,覆盖之前的图案 printf ( "当前积分:%d\n" ,guide); for (i=0;i<gameset.xs+2;i++) //输出上边框 printf (gameset.frame); printf ( "\n" ); for (j=0;j<gameset.ys;j++) { printf (gameset.frame); //左边框 for (i=0;i<gameset.xs;i++) { if (i>=xnow&&i<(xnow+4)&&j>=ynow&&j<(ynow+4)) //if(i>=xnow&&i<(xnow+1)&&j>=ynow&&j<(ynow+1))//在当前方块范围内 { if (now[i-xnow][j-ynow]== true ) //如果有方块 printf (gameset.sqr); else if (get(i,j)==SQR) //如果地图有方块 printf (gameset.sqr); else //否则,空白 printf (gameset.no); } else //不在当前方块范围内,输出地图 { if (get(i,j)==SQR) //有方块 printf (gameset.sqr); else //否则,没方块 printf (gameset.no); } } printf ( "::\n" ); //右边框和换行 } for (i=0;i<gameset.xs+2;i++) //下边框 printf (gameset.frame); printf ( "\n" ); return ; } void showmenu( char * menu) { int i,j; char output[100]; //储存本行的文字 system ( "cls" ); for (i=0;i<gameset.xs;i++) printf (gameset.frame); //输出上边框 printf ( "\n" ); i=0,j=0; while (*menu!= '\0' ) { printf (gameset.frame); //左边框 for (i=0,j=0;*(menu+i)!= '\n' &&*(menu+i)!= '\0' ;i++,j++) //复制本行 { if (*(menu+i)== '\t' ) //如果是制表符,输出空格直到列数是6的倍数 { for (;j%6!=5;j++) output[j]=gameset.no[0]; j--; } else output[j]=*(menu+i); //直接复制 } menu=menu+i+1; //移动指针到下一行 for (;j<gameset.xs*2-6;j++) //用空格填充本行的后面 output[j]=gameset.no[0]; output[j]= '\0' ; //结束标记 printf (gameset.no); //行首空格,让界面更好看 printf (output); //输出内容 printf (gameset.frame); //右边框 printf ( "\n" ); //换行 Sleep(100); //延时,显示渐渐出现的效果 } for (i=0;i<gameset.xs;i++) printf (gameset.frame); //输出下边框 printf ( "\n" ); return ; } void sets() { char word[1000]; //要显示的文字 while (1) { //使用符号'\'告诉编译器下一行应该和本行连起来再编译 sprintf (&word[0],"\ 设置菜单\n\ 请选择你要更改的选项:\n\ 屏幕大小:\n\ \t1.宽度:%d\n\ \t2.高度:%d\n\ 速度:\n\ \t3.方块下落速度:%d\n\ 显示:\n\ \t4.方块形状:\"%s\"\n\ \t5.空白区域形状:\"%s\"\n\ \t6.边框形状:\"%s\"\n\ 7.返回\n\ ",gameset.xs,gameset.ys,gameset.speed,gameset.sqr,gameset.no,gameset.frame); showmenu(&word[0]); char choice=getch(); showmenu( "请输入改变后的参数:" ); //显示提示 switch (choice) //分情况输入 { case '1' : scanf ( "%d" ,&gameset.xs); if (gameset.xs<15||gameset.xs>70) throw error_argument; break ; case '2' : scanf ( "%d" ,&gameset.ys); if (gameset.ys<15||gameset.ys>70) throw error_argument; break ; case '3' : scanf ( "%d" ,&gameset.speed); if (gameset.speed<0) throw error_argument; break ; case '4' : cin.getline(&gameset.sqr[0],3); //scanf("%s",&gameset.sqr[0]); cout<<endl; //gameset.sqr[3]='\0'; break ; case '5' : cin.getline(&gameset.no[0],3); //scanf("%s",&gameset.no[0]); cout<<endl; //gameset.no[3]='\0'; break ; case '6' : cin.getline(&gameset.frame[0],3); //scanf("%s",&gameset.frame[0]); cout<<endl; //gameset.frame[3]='\0'; break ; case '7' : saveset(); //保存设置并返回 return ; } } } void highscores() { int i; char word[1000]= "排行榜\n排名\t姓名\t积分\n\0" ; //抬头 for (i=0;i<10;i++) { sprintf (&word[0], "%s%d\t%s\t%d\n" ,&word[0],i+1,rating[i].name,rating[i].score); //追加名单 } sprintf (&word[0], "%s请按任意键继续···\n" ,&word[0]); //追加提示 showmenu(&word[0]); getch(); //等待按键 return ; } void copyright() { showmenu("\ 请使用a,s,d,w键,\n\ a,s,d分别为\n\ 向左下右移动,\n\ w为旋转\n\ \n\ 移动速度是越小越快\n\ \n\ 请按任意键继续···\n\ "); getch(); return ; } void loadset() { ifstream fin; fin.open( "set.ini" ,ios::in|ios::nocreate); //输入文件流 if (!fin) throw set_no_found; fin>>gameset.xs>>gameset.ys>>gameset.speed; fin.getline(gameset.sqr,4); //获取整行,因为可能有空格 fin.getline(gameset.no,4); fin.getline(gameset.frame,4); return ; } void saveset() { ofstream fout; //输出文件流 fout.open( "set.ini" ,ifstream::out|ios::nocreate); if (!fout) throw set_no_found; fout<<gameset.xs<< '\n' <<gameset.ys<< '\n' <<gameset.speed<<gameset.sqr<< '\n' <<gameset.no<< '\n' <<gameset.frame<< '\n' ; return ; } void loadhs() { int i; ifstream fin; fin.open( "highscore.dat" ,ifstream::in|ios::nocreate); //打开文件,不存在则错误 if (!fin) //如果错误 throw dat_no_found; for (i=0;i<10;i++) //读取文件 fin>>rating[i].name>>rating[i].score; return ; } bool addscores( int score, char name[50]) { int i,j; for (i=0;i<10;i++) //枚举 { if (rating[i].score<score) //如果排行榜的积分比新积分小 { for (j=9;j>i;j--) //移动数据空出位置 { for ( int k=0;k<50;k++) rating[j].name[k]=rating[j-1].name[k]; rating[j].score=rating[j-1].score; } rating[i].score=score; //插入数据 strcpy (rating[i].name,name); return true ; //返回进入排行 } } return false ; //返回没有进入 } void savehs() { int i; ofstream fout; fout.open( "highscore.dat" ,ifstream::out|ios::nocreate); if (!fout) throw dat_no_found; for (i=0;i<10;i++) fout<<rating[i].name<< '\n' <<rating[i].score<< '\n' ; return ; } |
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