防抖和节流到底是啥
函数防抖(debounce)
解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。
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function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function () { if (timeout !== null ) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener( 'scroll' , debounce(handle, 1000)) |
addEventListener的第二个参数实际上是debounce函数里return回的方法,let timeout = null 这行代码只在addEventListener的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时器,当scroll事件停止触发后最后一次记录的延时器不会被清除可以延时执行,这是debounce函数的原理
函数节流(throttle)
解释:当持续触发事件时,有规律的每隔一个时间间隔执行一次事件处理函数。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。
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function throttle(fn, delay) { var prev = Date.now() return function () { var now = Date.now() if (now - prev > delay) { fn() prev = Date.now() } } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener( 'scroll' , throttle(handle, 1000)) |
原理和防抖类似,每次执行fn函数都会更新prev用来记录本次执行的时间,下一次事件触发时判断时间间隔是否到达预先的设定,重复上述操作。
防抖和节流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他们的区别在于防抖只会在连续的事件周期结束时执行一次,而节流会在事件周期内按间隔时间有规律的执行多次。
Vue中实践
在vue中实现防抖无非下面这两种方法
- 封装utils工具
- 封装组件
封装utils工具
把上面的案例改造一下就能封装一个简单的utils工具
utils.js
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let timeout = null function debounce(fn, wait) { if (timeout !== null ) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } export default debounce |
app.js
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<input type= "text" @input= "debounceInput($event)" > import debounce from './utils' export default { methods: { debounceInput(E){ debounce(() => { console.log(E.target.value) }, 1000) } } } |
封装组件
至于组件的封装我们要用到$listeners、$attrs这两个属性,他俩都是vue2.4新增的内容,官网的介绍比较晦涩,我们来看他俩到底是干啥的:
$listeners: 父组件在绑定子组件的时候会在子组件上绑定很多属性,然后在子组件里通过props注册使用,那么没有被props注册的就会放在$listeners里,当然不包括class和style,并且可以通过 v-bind=”$attrs” 传入子组件的内部组件。
$listeners: 父组件在子组件上绑定的不含.native修饰器的事件会放在$listeners里,它可以通过 v-on=”$listeners” 传入内部组件。
简单来说$listeners、$attrs他俩是做属性和事件的承接,这在对组件做二次封装的时候非常有用。
我们以element-ui的el-input组件为例封装一个带防抖的debounce-input组件
debounce-input.vue
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< template > < input v-bind = "$attrs" @ input = "debounceInput" /> </ template > < script > export default { data() { return { timeout: null } }, methods: { debounceInput(value){ if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout) this.timeout = setTimeout(() => { this.$emit('input', value) }, 1000) } } } </ script > |
app.vue
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< template > < debounce-input placeholder = "防抖" prefix-icon = "el-icon-search" @ input = "inputEve" ></ debounce-input > </ template > < script > import debounceInput from './debounce-input' export default { methods: { inputEve(value){ console.log(value) } }, components: { debounceInput } } </ script > |
上面组件的封装用了$attrs,虽然不需要开发者关注属性的传递,但是在使用上还是不方便的,因为把input封装在了内部这样对样式的限定也比较局限。有接触过react高阶组件的同学可能有了解,react高阶组件本质上是一个函数通过包裹被传入的React组件,经过一系列处理,最终返回一个相对增强的React组件。那么在vue中可以借鉴这种思路吗,我们来了解一下vue的函数式组件。
函数式组件
什么是函数式组件?
函数式组件是指用一个Function来渲染一个vue组件,这个组件只接受一些 prop,我们可以将这类组件标记为 functional,这意味着它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有this上下文)。
一个函数式组件大概向下面这样:
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export default () => { functional: true , props: { // Props 是可选的 }, // 为了弥补缺少的实例, 提供第二个参数作为上下文 render: function (createElement, context) { return vNode } } |
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的特性都会被自动隐式解析为 prop。但是你一旦注册了 prop 那么只有被注册的 prop 会出现在 context.prop 里。
render函数的第二个参数context用来代替上下文this他是一个包含如下字段的对象:
- props:提供所有 prop 的对象
- children: VNode 子节点的数组
- slots: 一个函数,返回了包含所有插槽的对象
- scopedSlots: (2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
- data:传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件
- parent:对父组件的引用
- listeners: (2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
- injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性。
vm.$slots API 里面是什么
slots用来访问被插槽分发的内容。每个具名插槽 有其相应的属性 (例如:v-slot:foo 中的内容将会在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点,或 v-slot:default 的内容。
slots() 和 children 对比
你可能想知道为什么同时需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 类似的吗?在一些场景中,是这样——但如果是如下的带有子节点的函数式组件呢?
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< my-functional-component > < p v-slot:foo> first </ p > < p >second</ p > </ my-functional-component > |
对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 children 和 slots(),因此你可以选择让组件感知某个插槽机制,还是简单地通过传递 children,移交给其它组件去处理。
一个函数式组件的使用场景
假设有一个a组件,引入了 a1,a2,a3 三个组件,a组件的父组件给a组件传入了一个type属性根据type的值a组件来决定显示 a1,a2,a3 中的那个组件。这样的场景a组件用函数式组件是非常方便的。那么为什么要用函数式组件呢?一句话:渲染开销低,因为函数式组件只是函数。
用函数式组件的方式来实现防抖
因为业务关系该防抖组件的封装同时支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input类组件对input事件做防抖处理,如果是button类组件对click事件做防抖处理。
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const debounce = (fun, delay = 500, before) => { let timer = null return (params) => { timer && window.clearTimeout(timer) before && before(params) timer = window.setTimeout(() => { // click事件fun是Function input事件fun是Array if (!Array.isArray(fun)) { fun = [fun] } for (let i in fun) { fun[i](params) } timer = null }, parseInt(delay)) } } export default { name: 'Debounce' , functional: true , // 静态组件 当不声明functional时该组件同样拥有上下文以及生命周期函数 render(createElement, context) { const before = context.props.before const time = context.props.time const vnodeList = context.slots(). default if (vnodeList === undefined){ console.warn( '<debounce> 组件必须要有子元素' ) return null } const vnode = vnodeList[0] || null // 获取子元素虚拟dom if (vnode.tag === 'input' ) { const defaultFun = vnode.data.on.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数 vnode.data.on.input = debounceFun } else if (vnode.tag === 'button' ) { const defaultFun = vnode.data.on.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数 vnode.data.on.click = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input' ) { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数 vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button' ) { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数 vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun } else { console.warn( '<debounce> 组件内只能出现下面组件的任意一个且唯一 el-button、el-input、button、input' ) return vnode } return vnode } } |
原理也很简单就是在vNode中拦截on下面的click、input事件做防抖处理,这样在使用上就非常简单了。
自定义指令 directive
我们来思考一个问题,函数式组件封装防抖的关节是获取vNode,那么我们通过自定义指令同样可以拿到vNode,甚至还可以得到原生的Dom,这样用自定义指令来处理会更加方便。。。。。。
自定义指令:https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html
main.js
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Vue.directive( "dinput" , { bind: function (el, binding, vnode) { let timeout = null ; el.addEventListener( "input" , function () { if (timeout !== null ) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout( function () { vnode.context[binding.expression](); }, 1000); }); } }); |
vue
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<input type= "text" v-dinput= "myfunc" /> |
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export default { name: "App" , data: function () { return { loginuser: null }; }, methods: { myfunc() { console.info( "myfunc" ); } } } |
这种方式的缺点
调用方法时无法传参
以上就是浅析VUE防抖与节流的详细内容,更多关于VUE 防抖与节流的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.psvmc.cn/article/2020-11-18-vue-debounce-throttle.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral