一、创建线程三种方式
1.1 继承Thread类创建线程类
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
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public class FirstThreadTest extends Thread { int i = 0 ; // 重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体 public void run() { for (; i < 5 ; i++) { System.out.println(getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i); if (i == 2 ) { new FirstThreadTest().start(); new FirstThreadTest().start(); } } } } |
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
1.2 通过Runnable接口创建线程类
- 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
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public class RunnableThreadTest implements Runnable { private int i; public void run() { for (i = 0 ; i < 5 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 2 ) { RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest(); new Thread(rtt, "新线程1" ).start(); new Thread(rtt, "新线程2" ).start(); } } } } |
线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run();方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。
使用Lambda表达式
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public class RunnableThreadTest { // 目的是为了代码的重用【静态方法】 public static void threadRunCode_Static() { for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } // 目的是为了代码的重用【非静态方法】 public void threadRunCode() { for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } @Test public void testStatic() { // 重用静态方法中的代码【使用方法引用】 for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 2 ) { new Thread(RunnableThreadTest::threadRunCode_Static, "线程1" ).start(); ; new Thread(RunnableThreadTest::threadRunCode_Static, "线程2" ).start(); ; } } } @Test public void testNoStatic() { // 重用非静态方法中的代码【使用方法引用】 RunnableThreadTest temp = new RunnableThreadTest(); for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 2 ) { new Thread(temp::threadRunCode, "线程1" ).start(); new Thread(temp::threadRunCode, "线程2" ).start(); } } } @Test public void testLambda() { // 重用静态方法中的代码【使用方法引用】 for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 2 ) { new Thread(() -> { for ( int b = 0 ; b < 5 ; b++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + b); } }, "线程1" ).start(); new Thread(() -> { for ( int b = 0 ; b < 5 ; b++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + b); } }, "线程2" ).start(); } } } } |
1.3 通过Callable和Future创建线程
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public interface Callable{ V call() throws Exception; } |
- 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。)
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
- 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
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public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0 ; for (; i < 5 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } return i; } public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i); if (i == 2 ) { new Thread(ft, "有返回值的线程" ).start(); } } try { System.out.println( "子线程的返回值:" + ft.get()); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } |
使用Lambda表达式
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public class CallableThreadTest { public static void main(String[] args) { FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(() -> { int i = 0 ; for (; i < 5 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } return i; }); for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i); if (i == 2 ) { new Thread(ft, "有返回值的线程" ).start(); } } try { System.out.println( "子线程的返回值:" + ft.get()); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } |
二、创建线程的三种方式的对比
2.1 实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程
优势:
- 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
- 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势:
- 编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2.2 继承Thread类的方式创建多线程
优势:
- 编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势:
- 线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
2.3 Runnable和Callable的区别
- Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
- Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
- call方法可以抛出异常,run方法不可以。
- 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
拓展:
Lambda表达式的强大之处就是传递代码,而Runnable和Callable接口都是符合Lambda要求的函数式接口。因此,我们可以不用创建这两个接口的实现类,而是直接将其中的实现代码传递到Thread的target即可。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://fanxiaobin.blog.csdn.net/article/details/82223745