本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
game.h
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷 void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
game.c
实现扫雷游戏功能模块
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#include"game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf ( "-------------------------\n" ); //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for ( i = 1; i <= row; i++) { //行号的打印 printf ( "%d " , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "-------------------------\n" ); } void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //随机找坐标布置雷 //布置多少雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置成功一个雷 count-- //生成随机坐标 int x = rand ()%row+1; //1-9的数字 int y = rand ()%col+1; //1-9的数字 //布置雷 //没布置过才布置 if (board[x][y] == '0' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //周围字符相加 即是雷的个数 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8* '0' ; } void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //游戏结束条件 //1、被炸死 //2、排除了所有不是雷的位置 while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断坐标处是否有雷 if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, row, col); break ; } else { //不是雷 则统计周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0' ; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf ( "坐标非法,请重新输入\n" ); } } if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf ( "排雷成功!\n" ); } } |
test.c
主函数
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#include"game.h" void game() { //创建两个数组 一个存放雷的消息 一个存放排查后的信息 //存放布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //9*9的棋盘 创建成11*11 避免越界访问 //存放排查出来的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //初始化棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //1、布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2、扫雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf ( "##########################\n" ); printf ( "######### 1、play ########\n" ); printf ( "######### 0、exit ########\n" ); printf ( "##########################\n" ); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); //设置随机数的生成起点 do { menu(); printf ( "请选择:" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏 break ; case 0: printf ( "退出游戏" ); break ; default : printf ( "选择错误,重新选择" ); break ; } } while (input); return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_47641376/article/details/118884184