1. 使用场景
当我们处理图片下载功能的时候,如果本地的图片,那么是可以通过canvas获得图片的base64的,方法如下。但是如果图片的url存在跨域问题的话,下面的方法将行不通,这时候我们可以另辟蹊径,将后台的同学,将图片以base64的形式进行返回。
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function getBase64(url){ //通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染 var Img = new Image(), dataURL= '' ; Img.src=url; Img.onload= function (){ //要先确保图片完整获取到,这是个异步事件 var canvas = document.createElement( "canvas" ), //创建canvas元素 width=Img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样 height=Img.height; canvas.width=width; canvas.height=height; canvas.getContext( "2d" ).drawImage(Img,0,0,width,height); //将图片绘制到canvas中 dataURL=canvas.toDataURL( 'image/jpeg' ); //转换图片为dataURL }; } |
2. 处理base64,进行下载
处理base64的时候有两点要注意,一个是对ie浏览器的处理,一个是对火狐浏览器的处理
2-1. 我们首先直接处理base64(基于vue)
1.由于后台返回的是纯base64,如果要完成图片的下载功能,必须加上一个前缀
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<template> <a :href= "prefixBase64 + qrBase64" rel= "external nofollow" rel= "external nofollow" download= "qrcode.png" class= "qrcode" > <img src= "static/img/load.png" > </a> </template> <script> ... data () { return { qrBase64: '' , // 二维码对应的base64(在方法里面进行获取) prefixBase64: 'data:image/png;base64,' , // base64前缀 } } ... </script> |
2.采用这种方式可以很好的支持chrome、Firefox、opera、Safari,但是不支持ie,所以我们下面单独处理ie浏览器
2-2. 处理ie浏览器
1.修改代码如下
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<template> <a @click.stop.prevent= "handleDownloadQrIMg" class= "qrcode" > <img src= "static/img/load.png" > </a> </template> <script> export default { methods: { // 点击下载图片 handleDownloadQrIMg() { // 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果 const imgUrl = this .prefixBase64 + this .qrBase64; // 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片 if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { let bstr = atob(imgUrl.split( "," )[1]); let n = bstr.length; let u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } let blob = new Blob([u8arr]); window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, "chart-download" + "." + "png" ); } else { // 这里就按照chrome等新版浏览器来处理 let a = document.createElement( "a" ); a.href = imgUrl; a.setAttribute( "download" , "chart-download" ); a.click(); } } } }; </script> |
2.ok,ie的问题解决了,但是火狐的又不行了
2-3. 兼容方法
1.结合上面两种检测方法,我们只要可以判断浏览器是火狐,然后单独处理就可以实现我们的兼容性了
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<template> <div> <a v- if = "!isFirefox" @click.stop.prevent= "handleDownloadQrIMg" class= "qrcode" > <img src= "static/img/load.png" > </a> <a v- if = "isFirefox" :href= "prefixBase64 + qrBase64" rel= "external nofollow" rel= "external nofollow" download= "qrcode.png" class= "qrcode" > <img src= "static/img/load.png" > </a> </div> </template> <script> export default { data() { return { qrBase64: "" , // 二维码对应的base64(在方法里面进行获取) prefixBase64: "data:image/png;base64," , // base64前缀 isFirefox: false }; }, mounted() { // 判断浏览器是否是火狐 if (navigator.userAgent.indexOf( "Firefox" ) > 0) { this .isFirefox = true ; } }, methods: { // 点击下载图片 handleDownloadQrIMg() { // 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果 const imgUrl = this .prefixBase64 + this .qrBase64; // 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片 if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { let bstr = atob(imgUrl.split( "," )[1]); let n = bstr.length; let u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } let blob = new Blob([u8arr]); window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, "chart-download" + "." + "png" ); } else { // 这里就按照chrome等新版浏览器来处理 let a = document.createElement( "a" ); a.href = imgUrl; a.setAttribute( "download" , "chart-download" ); a.click(); } } } }; </script> |
以上就是vue 通过base64实现图片下载功能的详细内容,更多关于vue 图片下载的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/usebtf/p/10839222.html