Go 的运行时的当前设计,假定程序员自己负责检测何时终止一个 goroutine 以及何时终止该程序。可以通过调用 os.Exit 或从 main() 函数的返回来以正常方式终止程序。而有时候我们需要的是使程序阻塞在这一行。
使用 sync.WaitGroup
一直等待直到 WaitGroup 等于 0
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package main import "sync" func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) wg.Wait() } |
空 select
select{}是一个没有任何 case 的 select,它会一直阻塞
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package main func main() { select{} } |
死循环
虽然能阻塞,但会 100%占用一个 cpu。不建议使用
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package main func main() { for {} } |
用 sync.Mutex
一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞,这个不建议使用
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package main import "sync" func main() { var m sync.Mutex m.Lock() } |
os.Signal
系统信号量,在 go 里面也是个 channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
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package main import ( "os" "syscall" "os/signal" ) func main() { sig := make(chan os.Signal, 2) signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT) <-sig } |
空 channel 或者 nil channel
channel 会一直阻塞直到收到消息,nil channel 永远阻塞。
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package main func main() { c := make(chan struct{}) <-c } |
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package main func main() { var c chan struct{} //nil channel <-c } |
总结
注意上面写的的代码大部分不能直接运行,都会 panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因为 go 的 runtime 会检查你所有的 goroutine 都卡住了, 没有一个要执行。你可以在阻塞代码前面加上一个或多个你自己业务逻辑的 goroutine,这样就不会 deadlock 了。
参考
https://pliutau.com/different-ways-to-block-go-runtime-forever/
到此这篇关于几个小技巧帮你实现Golang永久阻塞的文章就介绍到这了,更多相关Golang永久阻塞内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://juejin.cn/post/6844903598216871943