扫雷游戏的实现,必须要考虑其中包含的功能。
首先是在游戏开始时的初始界面,规定用户输入1则游戏开始,输入2则游戏结束,再去创建两个二维数组,一个存放用户看到的界面,一个存放埋雷的雷盘,在进行初始化两个二维数组,用户界面展示为一个10*10的界面,首行和首列存储'0'-'9',给用户直观的可以寻找想要搜索的元素,雷区初始化为' 0 ',用户界面初始化为'?'。
在进行雷位置的初始化,使用数字帧表示,用 数字帧%9+1 得到一个1-9的数字,可以取得一个[1-9][1-9]的坐标,建立一个 i == 0 ,i是小于等于10的, 创建一个循环次数为10的循环,在判断此坐标是否为' 0 ',若是' 0 ',则将其赋为'1',在进行i++ ,再将如果不是'0',则直接退出本次循环,直到1==10,则循环中止,一共在其中埋10颗雷。
接下来用户输入想要搜索的坐标,因为9*9的雷盘一共有81个元素,其中存在10颗雷,所以如果搜索71个元素都没有雷,则可以判定扫雷成功,所以创建一个71次的循环,如果为71的话,则游戏成功,每次扫雷的时候,需要将用户看到界面的此次扫雷位置赋为此位置周围雷的数量,,则创建一个函数,此函数返回值为雷盘上对应的坐标周围存的元素-8*'0',得到一个数字,再将此数字进行+'0',将其转为字符型;传入用户界面的对应坐标.在进行下次循环.如果循环次数为71是,则判定扫雷成功。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
|
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define Row 11 #define Col 11 #define Rows 10 #define Cols 10 void print() { printf ( "**************************************\n" ); printf ( "************1.开始游戏****************\n" ); printf ( "************2.退出游戏****************\n" ); printf ( "**************************************\n" ); } //初始化棋盘 void init( char board[Row][Col], char c) { for ( int i = 0; i < Row; i++) { for ( int j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = c; } } } //打印用户看到的界面 void printboard( char board[Row][Col]) { for ( int i = 0; i < Rows; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for ( int i = 1; i < Rows; i++) { printf ( "%d " , i); for ( int j = 1; j < Cols; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } } //打印雷盘 void print_mineboard( char board[Row][Col]) { for ( int i = 0; i < Row; i++) { for ( int j = 0; j < Col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } } //初始化10个雷的位置 void set_mine( char mine_board[Row][Col]) { int i = 0; do { int row = rand () % 9 + 1; int col = rand () % 9 + 1; if (mine_board[row][col] == '0' ) { mine_board[row][col] = '1' ; i++; } else { continue ; } } while (i <= 10); } int player_enter( char board[Row][Col], int x, int y) { //返回雷子数量 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; } //游戏函数 void game() { char human_board[Row][Col]; char mine_board[Row][Col]; //2.初始化两个棋盘 char one = '?' ; char two = '0' ; init(human_board, one); init(mine_board, two); //3.棋盘2 雷的位置初始化 set_mine(mine_board); //4.打印棋盘 printf ( "\n" ); //5.玩家输入坐标位置 for ( int i = 1; i <= 71; i++) { printboard(human_board); int x = 0; int y = 0; printf ( "请输入你要寻找的坐标(x,y):" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); //判断坐标是否正确 if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10 && human_board[x][y] == '?' ) { //判断坐标处是否有雷 if (mine_board[x][y] == '1' ) { printf ( "你被炸死了!\n" ); //给他死个明白 print_mineboard(mine_board); break ; } else { //输出雷子数量 human_board[x][y] = player_enter(mine_board, x, y) + '0' ; system ( "cls" ); } } else { printf ( "坐标有误,请重新输入!\n" ); i--; } if (i == 71) { printf ( "你真牛逼,这都能赢!\n" ); } } } int main() { srand ((unsigned int ) time (0)); //1.创建登录界面 print(); int i = 0; //用户选择接下来的操作 while (1) { int choose = 0; if (i == 0) { printf ( "请选择你接下来想要进行的操作:" ); i++; } else { printf ( "还要玩吗?\n" ); printf ( "1 yes 2 no\n" ); } scanf ( "%d" , &choose); if (choose == 1) { game(); } else { if (choose == 2) { break ; } else { printf ( "输入错误,请重新输入!\n" ); continue ; } } } return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46114879/article/details/120994705