井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做:
1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下:
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//初始化棋盘 void init( char board[max_row][max_col]) { for ( int row = 0; row < max_row; row++) { for ( int col = 0; col < max_col; col++) { board[row][col] = ' ' ; } } srand ((unsigned int ) time (0)); } //打印棋盘 void print( char board[max_row][max_col]) { system ( "cls" ); //每次打印之前清除掉上一次的结果. for ( int a = 0; a < max_col; a++) { printf ( "+---+---+---+\n" ); for ( int b = 0; b < max_row; b++) { printf ( "| %c " , board[a][b]); } printf ( "| \n" ); } printf ( "+---+---+---+\n" ); } |
2.进行玩家落子,同样是使用数组操作,让玩家输入相对应的坐标,在二维数组的该位置打印'x'来表示玩家下的棋子
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void play( char board[max_row][max_col]) { printf ( "玩家落子阶段!\n" ); int a; int b; while (1) { printf ( "请输入想要落子的坐标: " ); scanf ( "%d %d" , &a, &b); //判定玩家落子坐标是否在有效范围内 if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) { printf ( "输入坐标有误请重新输入!\n" ); continue ; } //判定落子处是否已经存在了棋子 if (board[b][a] != ' ' ) { printf ( "此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n" ); continue ; } board[b][a] = 'x' ; //用'x'表示玩家落子 break ; } } |
3.玩家落子结束后让电脑在二维数组中随机落子,使用rand函数产生0到2的随机数进行赋值操作,进而实现电脑随机落子
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void computer( char board[max_row][max_col]) { printf ( "电脑落子阶段!\n" ); while (1) { int a = rand () % max_row; //产生0到2的随机数 int b = rand () % max_col; if (board[a][b] != ' ' ) { //判断所下位置是否已经有子 continue ; } board[a][b] = 'o' ; break ; } |
4.判断胜负,当玩家落子结束,或者电脑落子结束后,判断是否存在某行或某列或者对角线有相同的元素,如果有则直接判定结果,如果没有则轮到下家落子
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char check( char board[max_row][max_col]) { //检测所有行是否相等 for ( int cow = 0; cow < max_row; cow++) { if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) { return board[cow][0]; } } //检测所有列是否相等 for ( int col = 0; col < max_col; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) { return board[0][col]; } } //检测对角线是否相等 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return board[0][2]; } if (pingju(board)) { return 'q' ; //棋子已满和棋 } return 'a' ; //棋盘未满 } //判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0. int pingju( char board[max_row][max_col]) { for ( int row = 0; row < max_row; row++) { for ( int col = 0; col < max_col; col++) { if (board[row][col] == ' ' ) { return 0; } } } return 1; } |
5.在主函数中调用以上函数,进行操作:
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int main() { char board[max_row][max_col] = {0}; //数组初始化为0 char winner = 'n' ; init(board); //将棋盘中元素初始化为空格 while (1) { print(board); //打印棋盘 play(board); //玩家落子 winner = check(board); //判断胜负 if (winner != 'a' ) { break ; } computer(board); //电脑落子 winner = check(board); //判断胜负 if (winner != 'a' ) { break ; } } if (winner == 'x' ) { print(board); printf ( "你赢了!" ); } else if (winner == 'o' ) { print(board); printf ( "你输了!" ); } else if (winner == 'q' ) { print(board); printf ( "和棋!" ); } return 0; |
在主函数中利用while循环来实现玩家与电脑的轮流落子,如果当一方落子之后胜负已出,则跳出循环直接打印最终结果.
完整代码如下:
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define max_row 3 #define max_col 3 //初始化棋盘 void init( char board[max_row][max_col]) { for ( int row = 0; row < max_row; row++) { for ( int col = 0; col < max_col; col++) { board[row][col] = ' ' ; } } srand ((unsigned int ) time (0)); } //打印棋盘 void print( char board[max_row][max_col]) { system ( "cls" ); //每次打印之前清除掉上一次的结果. for ( int a = 0; a < max_col; a++) { printf ( "+---+---+---+\n" ); for ( int b = 0; b < max_row; b++) { printf ( "| %c " , board[a][b]); } printf ( "| \n" ); } printf ( "+---+---+---+\n" ); } //玩家落子 void play( char board[max_row][max_col]) { printf ( "玩家落子阶段!\n" ); int a; int b; while (1) { printf ( "请输入想要落子的坐标: " ); scanf ( "%d %d" , &a, &b); //判定玩家落子坐标是否在有效范围内 if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) { printf ( "输入坐标有误请重新输入!\n" ); continue ; } //判定落子处是否已经存在了棋子 if (board[a][b] != ' ' ) { printf ( "此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n" ); continue ; } board[a][b] = 'x' ; //用'x'表示玩家落子 break ; } } // void computer( char board[max_row][max_col]) { printf ( "电脑落子阶段!\n" ); while (1) { int a = rand () % max_row; //产生0到2的随机数 int b = rand () % max_col; if (board[a][b] != ' ' ) { //判断所下位置是否已经有子 continue ; } board[a][b] = 'o' ; break ; } // } // char check( char board[max_row][max_col]) { //检测所有行是否相等 for ( int cow = 0; cow < max_row; cow++) { if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) { return board[cow][0]; } } //检测所有列是否相等 for ( int col = 0; col < max_col; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) { return board[0][col]; } } //检测对角线是否相等 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return board[0][2]; } if (pingju(board)) { return 'q' ; } return 'a' ; } //判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0. int pingju( char board[max_row][max_col]) { for ( int row = 0; row < max_row; row++) { for ( int col = 0; col < max_col; col++) { if (board[row][col] == ' ' ) { return 0; } } } return 1; } int main() { char board[max_row][max_col] = {0}; //数组初始化为0 char winner = 'n' ; init(board); //将棋盘中元素初始化为空格 while (1) { print(board); //打印棋盘 play(board); //玩家落子 winner = check(board); //判断胜负 if (winner != 'a' ) { break ; } computer(board); //电脑落子 winner = check(board); //判断胜负 if (winner != 'a' ) { break ; } } if (winner == 'x' ) { print(board); printf ( "你赢了!" ); } else if (winner == 'o' ) { print(board); printf ( "你输了!" ); } else if (winner == 'q' ) { print(board); printf ( "和棋!" ); } return 0; } |
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