利用unity的ugui制作了2d卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图
图1 卡牌翻转效果
关于dotween
dotween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在unity assets store里就可以下载,在本效果里就用了dotween的旋转功能。
设计思路
创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),让背面的旋转角度为(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样背面就看不见了。
触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。
使用方法
- 导入dotween插件
- setup插件
- 创建一个canvas
- 在canvas下创建一个空物体命名为card
- 在card下创建两个image(ui),分别命名为front和back,大小和位置均相同
- 给back和front附上你选定的图片,如果没有可以用不同颜色替代
- 给card附上cardturnover.cs脚本
- 将front和back对象拖动到脚本的对应位置
- 设置脚本的card state,意味着从正面开始还是背面开始
- 设置脚本的time,即旋转所花费的时间
- 创建两个button对象,增加onclick方法,将card对象拖进去,并分别调用startback和startfront方法
- 点击两个按钮就能看到卡牌翻转的效果了,注意只有在正面的时候才能翻到背面,背面同理。
脚本
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using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using dg.tweening; //别忘了引用 //卡牌状态,正面、背面 public enum cardstate { front, back } public class cardturnover : monobehaviour{ public gameobject mfront; //卡牌正面 public gameobject mback; //卡牌背面 public cardstate mcardstate = cardstate.front; //卡牌当前的状态,是正面还是背面? public float mtime = 0.3f; private bool isactive = false ; //true代表正在执行翻转,不许被打断 /// <summary> /// 初始化卡牌角度,根据mcardstate /// </summary> public void init() { if (mcardstate==cardstate.front) { //如果是从正面开始,则将背面旋转90度,这样就看不见背面了 mfront.transform.eulerangles = vector3.zero; mback.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0); } else { //从背面开始,同理 mfront.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0); mback.transform.eulerangles = vector3.zero; } } private void start() { init(); } /// <summary> /// 留给外界调用的接口 /// </summary> public void startback() { if (isactive) return ; startcoroutine(toback()); } /// <summary> /// 留给外界调用的接口 /// </summary> public void startfront() { if (isactive) return ; startcoroutine(tofront()); } /// <summary> /// 翻转到背面 /// </summary> ienumerator toback() { isactive = true ; mfront.transform.dorotate( new vector3(0, 90, 0), mtime); for ( float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime) yield return 0; mback.transform.dorotate( new vector3(0, 0, 0), mtime); isactive = false ; } /// <summary> /// 翻转到正面 /// </summary> ienumerator tofront() { isactive = true ; mback.transform.dorotate( new vector3(0, 90, 0), mtime); for ( float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime) yield return 0; mfront.transform.dorotate( new vector3(0, 0, 0), mtime); isactive = false ; } } |
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