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JAVA创建和销毁对象的方法

时间:2020-08-04 15:08     来源/作者:Joker_Ye

创建对象的几种方式

  • 构造器
  • 静态工厂方法
  • 通过Builder

静态工厂方法优点

  • 有名称-调用更清晰
  • 每次调用时不会创建一个新对象
  • 可以返回原返回类型的任何子类型的对象
  • 创建参数化类型实例的时候,使代码更简洁

静态工厂方法缺点

  • 类如果不含共有的或受保护的构造器,就不能被子类化
  • 与其他静态方法实际上没有任何区别

遇到多个构造器参数时要考虑用构建器

重叠构造器模式

但是,在有很多参数时,客户端代码难以编写且难以阅读。

JavaBeans模式。

调用一个无参构造器来创建对象,调用 setter 方法来设置参数。

缺点:构造过程被分到了几个调用,导致可能处于不一致状态。

Builder模式

让客户端利用所有必要参数调用构造器/静态工厂,得到builder对象,再调用类似于setter方法,最后调用无参的build方法来生成不可变对象。

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public class NutritionFacts {
  private final int servingSize;
  private final int servings;
  private final int calories;
  private final int fat;
  private final int sodium;
  private final int carbohydrate;
 
  public static class Builder {
    //Required parameters
    private final int servingSize;
    private final int servings;
 
    //Optional parameters - initialized to default values
    private int calories   = 0;
    private int fat     = 0;
    private int carbohydrate = 0;
    private int sodium    = 0;
 
 
    public Builder(int servingSize, int servings) {
      this.servingSize = servingSize;
      this.servings = servings;
    }
 
    public Builder calories(int val){
      calories = val; return this;
    }
    public Builder fat(int val){
      fat = val; return this;
    }
    public Builder carbohydrate(int val){
      carbohydrate = val; return this;
    }
    public Builder sodium(int val){
      sodium = val; return this;
    }
 
    public NutritionFacts build(){
      return new NutritionFacts(this);
    }
  }
 
  private NutritionFacts(Builder builder) {
    servings   = builder.servings;
    servingSize = builder.servingSize;
    calories   = builder.calories;
    fat     = builder.fat;
    sodium    = builder.sodium;
    carbohydrate = builder.carbohydrate;
  }
}
 
//Client
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8).
  calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();

builder可以检验约束条件,并且可有多个可变参数。

但是Builder模式更为冗长,只有在很多参数(>=4)时才使用。

用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。

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public enum Elvis {
  INSTANCE;
 
  public void leaveTheBuilding() {...}
}

这种方式提供了序列化机制,并可防止多次实例化。

通过私有构造器强化不可实例化的能力

为了不被实例化,可使用私有构造器来实现。

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//Noninstantiable utility class
public class UtilityClass {
  private UtilityClass() {
    throw new AssertionError();
  }
 
  ... // Remainder omitted
}

这种方式使得一个类不能被子类化。

所有构造器必须显式或隐式调用超类构造器,在这种情形下,子类就没有可访问的超类构造器调用。

避免创建不必要的对象

重用不可变对象,重用已知不会被修改的可变对象。

对于同时提供了静态工厂方法和构造器的不可变类,通常可以使用静态工厂方法,避免创建不必要的对象。构造器每次被调用时都会创建一个新对象。

自动装箱(autoboxing)– 创建多余对象的新方法。要优先使用基本类型而不是装箱基本类型。

消除过期的对象调用

只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏问题。一旦元素被释放掉,则该元素中包含的任何对象引用都应该被清空。

常见的内存泄漏还有: 缓存、监听器和其他回调。

确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它们的弱引用。

避免使用终结方法

终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行。

不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。

显式的终止方法通常与try-finally结构结合使用,以确保及时终止。

终止方法的用途

  • 当对象所有者忘记调用显式终止方法时,终结方法可充当“安全网” – 终结方法发现资源还未被终止,应在日志中记录一条警告。
  • 终止非关键的本地资源。

使用了终结方法就要记住调用 super.finalize 。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/hj7jay/article/details/54922798

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