前言
ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,所以每个线程可以访问自己内部的副本变量,不同线程之间不会互相干扰。本文会基于实际场景介绍ThreadLocal如何使用以及内部实现机制。
应用场景
Parameter对象的数据需要在多个模块中使用,如果采用参数传递的方式,显然会增加模块之间的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何实现模块间共享数据的。
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class Parameter { private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>(); public static Parameter init() { _parameter.set( new Parameter()); } public static Parameter get() { _parameter.get(); } ...省略变量声明 } |
- 在模块A中通过Parameter.init初始化。
- 在模块B或模块C中通过Parameter.get方法可以获得同一线程中模块A已经初始化的Parameter对象。
实现原理
从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:
Entry
Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。
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class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super (k); value = v; } } |
ThreadLocalMap
内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:
- size:table中元素的数量。
- threshold:table大小的2/3,当size >= threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。
ThreadLocal.set() 实现
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public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) map.set( this , value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } |
从上面代码中看出来:
- 从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。
- ThreadLocal实例和value封装成Entry。
接下去看看Entry存入table数组如何实现的:
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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len- 1 ); for (Entry e = tab[i]; e != null ; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return ; } if (k == null ) { replaceStaleEntry(key, value, i); return ; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } |
1.通过ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
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private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } |
从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。
2.通过 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。
3.如果f != null,假设f中的引用为k:
- 如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。
- 如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)的元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。
- 否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3。
4.如果f == null,则把Entry加入到table的i位置中。
5.通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。
table扩容
如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:
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private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2 ; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0 ; for ( int j = 0 ; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null ) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null ) { e.value = null ; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1 ); while (newTab[h] != null ) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } |
- 新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。
- 复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。
ThreadLocal.get() 实现
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public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry( this ); if (e != null ) { @SuppressWarnings ( "unchecked" ) T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1 ); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } |
获取当前的线程的threadLocals。
- 如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。
- 如果threadLocals为null,则通过setInitialValue方法初始化,并返回。
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null ) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null ) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null ; } |
总结
希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!
原文链接:http://www.cnblogs.com/houziwty/p/6392775.html