前言:
HashMap的size大于等于(容量*加载因子)的时候,会触发扩容的操作,这个是个代价不小的操作。
为什么要扩容呢?HashMap默认的容量是16,随着元素不断添加到HashMap里,出现hash冲突的机率就更高,那每个桶对应的链表就会更长,
这样会影响查询的性能,因为每次都需要遍历链表,比较对象是否相等,一直到找到元素为止。
为了提升查询性能,只能扩容,减少hash冲突,让元素的key尽量均匀的分布。
扩容基本点
加载因子默认值是0.75
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0 .75f; |
容量的默认值是16
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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 ; // 等于16 |
HashMap提供了一个构造参数,可以在创建的时候指定容量和加载因子。
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public HashMap( int initialCapacity, float loadFactor) |
默认的情况下,HashMap 的size一旦大于等于16*0.75=12的话,
同时每个Entry(或者叫桶)里面至少有一个元素的时候就会进行扩容。
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if ((size >= threshold) && ( null != table[bucketIndex])) { resize( 2 * table.length); hash = ( null != key) ? hash(key) : 0 ; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } |
扩容的时候,容器容量翻倍
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resize( 2 * table.length); |
扩容的时候需要重新计算元素的数组下标
1、重新分配一个新的Entry数组
2、重新计算原来元素的在新数组中的下标(比较耗资源)
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