异步调用就是不用等待结果的返回就执行后面的逻辑,同步调用则需要等带结果再执行后面的逻辑。
通常我们使用异步操作都会去创建一个线程执行一段逻辑,然后把这个线程丢到线程池中去执行,代码如下:
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ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 10 ); executorService.execute(() -> { try { // 业务逻辑 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { } }); |
这样的方式看起来没那么优雅,尽管用了java的lambda。在Spring Boot中有一种更简单的方式来执行异步操作,只需要一个@Async注解即可。
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@Async public void saveLog() { System.err.println(Thread.currentThread().getName()); } |
我们可以直接在Controller中调用这个业务方法,它就是异步执行的,会在默认的线程池中去执行。需要注意的是一定要在外部的类中去调用这个方法,如果在本类调用是不起作用的,比如this.saveLog()。 最后在启动类上开启异步任务的执行,添加@EnableAsync即可。
另外关于执行异步任务的线程池我们也可以自定义,首先我们定义一个线程池的配置类,用来配置一些参数,具体代码如下:
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import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; import org.springframework.context.annotation.Configuration; /** * 异步任务线程池配置 * * @author yinjihuan */ @Configuration @ConfigurationProperties (prefix = "spring.task.pool" ) public class TaskThreadPoolConfig { //核心线程数 private int corePoolSize = 5 ; //最大线程数 private int maxPoolSize = 50 ; //线程池维护线程所允许的空闲时间 private int keepAliveSeconds = 60 ; //队列长度 private int queueCapacity = 10000 ; //线程名称前缀 private String threadNamePrefix = "FSH-AsyncTask-" ; public String getThreadNamePrefix() { return threadNamePrefix; } public void setThreadNamePrefix(String threadNamePrefix) { this .threadNamePrefix = threadNamePrefix; } public int getCorePoolSize() { return corePoolSize; } public void setCorePoolSize( int corePoolSize) { this .corePoolSize = corePoolSize; } public int getMaxPoolSize() { return maxPoolSize; } public void setMaxPoolSize( int maxPoolSize) { this .maxPoolSize = maxPoolSize; } public int getKeepAliveSeconds() { return keepAliveSeconds; } public void setKeepAliveSeconds( int keepAliveSeconds) { this .keepAliveSeconds = keepAliveSeconds; } public int getQueueCapacity() { return queueCapacity; } public void setQueueCapacity( int queueCapacity) { this .queueCapacity = queueCapacity; } } |
然后我们重新定义线程池的配置:
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import java.lang.reflect.Method; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.aop.interceptor.AsyncUncaughtExceptionHandler; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.scheduling.annotation.AsyncConfigurer; import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor; @Configuration public class AsyncTaskExecutePool implements AsyncConfigurer { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AsyncTaskExecutePool. class ); @Autowired private TaskThreadPoolConfig config; @Override public Executor getAsyncExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setCorePoolSize(config.getCorePoolSize()); executor.setMaxPoolSize(config.getMaxPoolSize()); executor.setQueueCapacity(config.getQueueCapacity()); executor.setKeepAliveSeconds(config.getKeepAliveSeconds()); executor.setThreadNamePrefix(config.getThreadNamePrefix()); //线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理策略,目前只支持AbortPolicy、CallerRunsPolicy //AbortPolicy:直接抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 --> //CallerRunsPolicy:主线程直接执行该任务,执行完之后尝试添加下一个任务到线程池中,可以有效降低向线程池内添加任务的速度 --> //DiscardOldestPolicy:抛弃旧的任务、暂不支持;会导致被丢弃的任务无法再次被执行 --> //DiscardPolicy:抛弃当前任务、暂不支持;会导致被丢弃的任务无法再次被执行 --> executor.setRejectedExecutionHandler( new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); executor.initialize(); return executor; } @Override public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() { // 异步任务中异常处理 return new AsyncUncaughtExceptionHandler() { @Override public void handleUncaughtException(Throwable arg0, Method arg1, Object... arg2) { logger.error( "==========================" +arg0.getMessage()+ "=======================" , arg0); logger.error( "exception method:" + arg1.getName()); } }; } } |
配置完之后我们的异步任务执行的线程池就是我们自定义的了,我们可以通过在属性文件里面配置线程池的大小等等信息,也可以使用默认的配置:
spring.task.pool.maxPoolSize=100
最后讲下线程池配置的拒绝策略,当我们的线程数量高于线程池的处理速度时,任务会被缓存到本地的队列中,队列也是有大小的,如果超过了这个大小,我们需要有拒绝的策略,不然就会内存溢出了,目前支持2种拒绝策略:
- AbortPolicy: 直接抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
- CallerRunsPolicy: 主线程直接执行该任务,执行完之后尝试添加下一个任务到线程池中,可以有效降低向线程池内添加任务的速度
- 建议大家用CallerRunsPolicy策略,因为当队列中的任务满了之后,如果直接抛异常,那么这个任务就会被丢弃,如果是CallerRunsPolicy策略会用主线程去执行,就是同步执行,最起码这样任务不会丢弃。
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