我们按照面向过程程序设计的思想,使用python编写了程序,追踪铅球在运行过程中的位置信息。下面,修改程序代码,导入turtle模块,将铅球的运行轨迹绘制出来。
python3代码如下:
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from math import pi, sin, cos, radians from turtle import Turtle def main(): angle = eval ( input ( 'Enter the launch angle(in degrees):' )) vel = eval ( input ( 'Enter the initial velocity(in meters/sec):' )) h0 = eval ( input ( 'Enter the initial height(in meters):' )) time = eval ( input ( 'Enter the time interval:' )) # 设置铅球的起始位置 xpos = 0 ypos = h0 theta = radians(angle) # 将输入的角度值转换为弧度值 xvel = vel * cos(theta) # 铅球的初始速度在x轴上的分量 yvel = vel * sin(theta) # 铅球的初始速度在y轴上的分量# 创建Turtle对象, 刚创建的小乌龟对象, 位于坐标原点( 0, 0), 朝向x轴正方向 t = Turtle() t.color( 'red' ) # 设置画笔的颜色 t.pensize( 2 ) # 线条粗细 t.speed( 2 ) # 调整速度 t.hideturtle() # 隐藏小乌龟# 绘制x轴和y轴 t.forward( 350 ) # 绘制x轴 t.goto( 0 , 0 ) # 回到坐标原点, 准备绘制y轴 t.goto( 0 , 200 ) # 绘制y轴 print ( 'the position:({0:.3f},{1:0.3f})' . format (xpos, ypos)) xScale = 25 # x坐标放大倍数 yScale = 30 # y坐标放大倍数# 画笔移到铅球的起始位置, 准备绘制铅球的运行轨迹 t.goto(xpos * xScale, ypos * yScale) # 通过while循环绘制铅球的运行轨迹, 每隔time秒, 取一个点, 将所有取到的点连起来 while ypos > = 0 : xpos = xpos + time * xvel yvel1 = yvel - time * 9.8 ypos = ypos + time * (yvel + yvel1) / 2.0 yvel = yvel1 print ( 'the position:({0:.3f},{1:0.3f})' . format (xpos, ypos)) t.goto(xpos * xScale, ypos * yScale) print ( '\nDistance traveled:{0:0.1f} meters.' . format (xpos)) if __name__ = = '__main__' : main() |
运行程序,输入输出如下:
绘制的铅球运行轨迹,如下:
总结
有关turtle模块的使用,后面还会向大家专门介绍,这里暂不赘述。
以上就是本文关于python绘制铅球的运行轨迹代码分享的全部内容,希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。
原文链接:http://blog.csdn.net/sxingming/article/details/51261429