Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下:
其中,背景图"highway.jpg"是使用PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,而小车"car.png"则是将其转变为png格式的图片,并且填充其背景色,让其拥有透明性。
代码测试可用:
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# -*- coding: utf-8 -*- # 背景图以及移动小车图 highway_image_name = "highway.jpg" car_image_name = "car.png" # 导入程序相关的模块 import pygame from pygame. locals import * from sys import exit pygame.init() # 生成窗口以及窗口标题 screen = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 ), 0 , 32 ) pygame.display.set_caption( "Little Case" ) # 加载并转换图片 highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert() car = pygame.image.load(car_image_name).convert_alpha() x = 0 y = 300 z = 1 # 加载以及渲染字体 my_font = pygame.font.SysFont( "arial" , 16 ) text_surface = my_font.render(( "%d car" % (z)), True , ( 0 , 0 , 255 )) # 主循环 while True : for event in pygame.event.get(): if event. type = = QUIT: pygame.display.quit() exit() # 矩形颜色坐标等 rc = ( 0 , 250 , 0 ) rp = ( 560 , 0 ) rs = ( 639 , 60 ) x + = 0.2 if x > 640 + car.get_width(): x = - car.get_width() z + = 1 text_surface = my_font.render(( "%d cars" % z), True , ( 0 , 0 , 255 )) screen.blit(highway, ( 0 , 0 )) screen.blit(text_surface, ( 620 - text_surface.get_width(), text_surface.get_height())) screen.blit(car, (x, y)) pygame.draw.rect(screen, rc, Rect(rp, rs), 1 ) # Rect(左上角的坐标,右下角的坐标) pygame.display.update() |
两张图片:
highway.jpg
car.png
路径自己保存,然后在代码中修改即可。
总结
以上就是本文关于Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
原文链接:https://www.cnblogs.com/wanghuizhao/p/6012446.html