文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。
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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" //需要包含扩展库 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d; using namespace cocos2d::extension; //使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数 class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, public CCEditBoxDelegate { public : // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // implement the "static node()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); //要实现的函数如下 //当键盘弹出编辑框获得焦点时调用 virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox); //当键盘消失编辑框失去焦点时调用 virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox); //当编辑框文本改变时调用 virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text); //当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用 virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox); private : CCSize m_size; CCEditBox * editBox; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__ |
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bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false ; } this ->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片 //第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略 editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40), CCScale9Sprite::create( "9.9.png" ), CCScale9Sprite::create( "8.9.png" )); editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2)); this ->addChild(editBox); //设置预置文本 editBox->setPlaceHolder( "please input:" ); //设置文本字体的颜色 editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0)); //设置最大长度 ,按说这个地方是输入框文字的长度,但是在win32上不管用,移植到android的时候是管用的 editBox->setMaxLength(1); //setInputMode()设置输入类型,可以包括如下的几种 // kEditBoxInputModeAny: 开启任何文本的输入键盘,包括换行 // kEditBoxInputModeEmailAddr: 开启 邮件地址 输入类型键盘 // kEditBoxInputModeNumeric: 开启 数字符号 输入类型键盘 // kEditBoxInputModePhoneNumber: 开启 电话号码 输入类型键盘 // kEditBoxInputModeUrl: 开启 URL 输入类型键盘 // kEditBoxInputModeDecimal: 开启 数字 输入类型键盘,允许小数点 // kEditBoxInputModeSingleLine: 开启任何文本的输入键盘,不包括换行 editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny); //设置输入标志,可以有如下的几种 //kEditBoxInputFlagPassword: 密码形式输入 //kEditBoxInputFlagSensitive: 敏感数据输入、存储输入方案且预测自动完成 //kEditBoxInputFlagInitialCapsWord: 每个单词首字母大写,并且伴有提示 //kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence: 第一句首字母大写,并且伴有提示 //kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自动大写 editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword); //设置键盘中return键显示的字符,这个移植android的时候没有看出来 editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo); //包括这些选项 //kKeyboardReturnTypeDefault: 默认使用键盘return 类型 //kKeyboardReturnTypeDone: 默认使用键盘return类型为“Done”字样 //kKeyboardReturnTypeSend: 默认使用键盘return类型为“Send”字样 //kKeyboardReturnTypeSearch: 默认使用键盘return类型为“Search”字样 //kKeyboardReturnTypeGo: 默认使用键盘return类型为“Go”字样 //写上这句话的时候以下的四个函数才会被调用 editBox->setDelegate( this ); return true ; } //实现以下的函数,观察他们是何时被调用的 void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox * editBox) { CCLog( "begin!" ); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "begin" , "" ,24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5)); this ->addChild(ttf); } void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox * editBox) { CCLog( "end!" ); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "end" , "" ,24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5)); this ->addChild(ttf); } void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox * editBox, const std::string & text) { CCLog( "textChanged!" ); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "textChanged!" , "" ,24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5)); this ->addChild(ttf); } void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox * editBox) { CCLog( "return" ); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create( "return" , "" ,24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5)); this ->addChild(ttf); char * str = ( char *) this ->editBox->getText(); CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(str, "" ,24); text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5)); this ->addChild(text); } |