本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、游戏介绍:
这是一个翻牌配对游戏,共十关。
1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。
游戏图片:
完整实例代码点击此处本站下载。
二、Javascript部分:
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/** 仙剑翻牌游戏 * Date: 2013-02-24 * Author: fdipzone * Ver 1.0 */ window.onload = function (){ var gameimg = [ 'images/start.png' , 'images/success.png' , 'images/fail.png' , 'images/clear.png' , 'images/cardbg.jpg' , 'images/sword.png' ]; for ( var i=1; i<=card.get_total(); i++){ gameimg.push( 'images/card' + i + '.jpg' ); } var callback = function (){ card.init(); } img_preload(gameimg, callback); } /** card class */ var card = ( function (total,cardnum){ var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间 var turntime = 8; // 观看牌时间 var level = 1; // 当前关卡 var carddata = []; // 记录牌的数据 var leveldata = []; // 当前关卡牌数据 var is_lock = 0; // 是否锁定 var is_over = 0; // 游戏结束 var first = -1; // 第一次翻开的卡 var matchnum = 0; // 配对成功次数 // 初始化 init = function (){ tips( 'show' ); $( 'startgame' ).onclick = function (){ tips( 'hide' ); start(); } } // 开始游戏 start = function (){ reset(); create(cardnum); show(); var curtime = turntime; setHtml( 'livetime' , curtime); var et = setInterval( function (){ if (curtime==0){ clearInterval(et); turnall(); set_event(); message( 'start' , process); return ; } if (curtime==turntime){ turnall(); } curtime--; setHtml( 'livetime' , curtime); }, 1000) } // 随机抽取N张牌 create = function (n){ carddata = []; leveldata = []; // 创建所有牌 for ( var i=1; i<=total; i++){ carddata.push(i); } // 抽取牌 for ( var i=0; i<n; i++){ var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop(); leveldata.push({ 'cardno' :curcard, 'turn' :0}, { 'cardno' :curcard, 'turn' :0}); } // 生成随机顺序游戏牌 leveldata = shuffle(leveldata); } // 生成牌 show = function (){ var cardhtml = '' ; for ( var i=0; i<leveldata.length; i++){ cardhtml += '<div class="cardplane">' ; cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">' ; cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i][ 'cardno' ] + '.jpg"></div>' ; cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>' ; cardhtml += '</div>' ; cardhtml += '</div>' ; } setHtml( 'gameplane' , cardhtml); } // 全部翻转 turnall = function (){ for ( var i=0; i<leveldata.length; i++){ turn_animate(i); } } // 翻转动画 turn_animate = function (key){ var obj = $_tag( 'div' , 'card' + key); var cardfont, cardback; if (getClass(obj[0]).indexOf( 'out' )!=-1){ cardfont = obj[0]; cardback = obj[1]; } else { cardfont = obj[1]; cardback = obj[0]; } setClass(cardback, 'list flip out' ); var et = setTimeout( function (){ setClass(cardfont, 'list flip in' ); }, 225); } // 设置点击事件 set_event = function (){ var o = $_tag( 'div' , 'gameplane' ); for ( var i=0,count=o.length; i<count; i++){ if (getClass(o[i])== 'card viewport-flip' ){ o[i].onclick = function (){ turn( this .id); } } } } // 计时开始 process = function (){ is_lock = 0; var curtime = gametime[level]; setHtml( 'livetime' , curtime); var et = setInterval( function (){ if (matchnum==cardnum){ clearInterval(et); return ; } curtime--; setHtml( 'livetime' , curtime); if (curtime==0){ clearInterval(et); is_over = 1; message( 'fail' , start); } }, 1000); } // 游戏讯息动画 message = function (type, callback){ is_lock = 1; var message = $( 'message' ); var processed = 0; var opacity = 0; var soundtime = { 'start' : 1500, 'success' : 4000, 'fail' : 6000, 'clear' : 4000 }; disp( 'message' , 'show' ); setClass(message, 'message_' + type); setOpacity(message, opacity); setPosition(message, 'left' , 0); setPosition(message, 'top' , 390); if (type== 'start' ){ bgsound(type, true ); } else { bgsound(type); } var et = setInterval( function (){ var message_left = getPosition(message, 'left' ); processed = processed + 25; if (processed>=500 && processed<=750){ opacity = opacity+10; setPosition(message, 'left' , message_left + 30); setOpacity(message, opacity); } else if (processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){ opacity = opacity-10; setPosition(message, 'left' , message_left + 35); setOpacity(message, opacity); } else if (processed>soundtime[type]+250){ disp( 'message' , 'hide' ); clearInterval(et); if ( typeof (callback)!= 'undefined' ){ callback(); } } },25); } // 翻牌 turn = function (id){ if (is_lock==1){ return ; } var key = parseInt(id.replace( 'card' , '' )); if (leveldata[key][ 'turn' ]==0){ // 未翻开 if (first==-1){ // 第一次翻 turn_animate(key); first = key; leveldata[key][ 'turn' ] = 1; } else { // 第二次翻 turn_animate(key); leveldata[key][ 'turn' ] = 1; check_turn(key); } } } // 检查是否翻牌成功 check_turn = function (key){ is_lock = 1; if (leveldata[first][ 'cardno' ]==leveldata[key][ 'cardno' ]){ // 配对成功 matchnum ++; if (matchnum==cardnum){ var et = setTimeout( function (){ message( 'success' , levelup); }, 225); } first = -1; is_lock = 0; } else { // 配对失败,将翻开的牌翻转 var et = setTimeout( function (){ turn_animate(first); leveldata[first][ 'turn' ] = 0; turn_animate(key); leveldata[key][ 'turn' ] = 0; first = -1; if (is_over==0){ is_lock = 0; } }, 300); } } // 过关 levelup = function (){ if (level<gametime.length-1){ level ++; setHtml( 'level' , level); start(); } else { clear(); } } // 全部通关 clear = function (){ level = 1; disp( 'levelplane' , 'hide' ); disp( 'process' , 'hide' ); setHtml( 'gameplane' , '' ); message( 'clear' ,init); } // 音乐播放 bgsound = function (file, loop){ var id = 'audioplayer' ; if ( typeof (file)!= 'undefined' ){ if ( typeof (loop)== 'undefined' ){ loop = false ; } var audiofile = []; audiofile[ 'mp3' ] = 'music/' + file + '.mp3' ; audiofile[ 'ogg' ] = 'music/' + file + '.ogg' ; audioplayer(id, audiofile, loop); } else { audioplayer(id); } } // 游戏玩法 tips = function (type){ disp( 'tips' , type); } // 获取牌总数 get_total = function (){ return total; } // 重置参数 reset = function (){ disp( 'levelplane' , 'show' ); setHtml( 'level' , level); disp( 'process' , 'show' ); setHtml( 'livetime' , '' ); setHtml( 'gameplane' , '' ); is_lock = 1; is_over = 0; first = -1; matchnum = 0; } return this ; })(42,9); |
相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。