本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下
按键类型用event.type表示,按键用event.key表示
keydown和keyup的参数描述如下:
key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以pygame中可以使用k_xxx来表示,比如字母a就是k_a,还有k_space和k_return等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & kmod_ctrl是真的话,表示用户同时按下了ctrl键。类似的还有kmod_shift,kmod_alt。
unicode – 代表了按下键的unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。
提前设置需要移动的距离
x_change = 0
并把car的移动到应该的位置
x += x_change
把所有的游戏循环写入game_loop函数中
代码:
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import pygame pygame.init() white = ( 255 , 255 , 255 ) car_width = 100 display_width = 800 display_height = 600 gamedisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) ) pygame.display.set_caption( 'a bit racey' ) clock = pygame.time.clock() carimg = pygame.image.load( 'car.png' ) def car(x, y): gamedisplay.blit(carimg, (x,y)) def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0 gameexit = false while not gameexit: for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.quit: gameexit = true if event. type = = pygame.keydown: if event.key = = pygame.k_left: x_change = - 5 elif event.key = = pygame.k_right: x_change = 5 if event. type = = pygame.keyup: if event.key = = pygame.k_left or event.key = = pygame.k_right: x_change = 0 print (event) x + = x_change gamedisplay.fill(white) car(x,y) if x > display_width - car_width or x < 0 : gameexit = true pygame.display.update() clock.tick( 60 ) game_loop() pygame.quit() quit() |
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/pianzang5201/article/details/78294798